兒童沉迷手游事件再現(xiàn)《王者榮耀》變“農(nóng)藥”了?
- 來(lái)源:藍(lán)鯨TMT
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《王者榮耀》自推出以來(lái),火爆與爭(zhēng)議并存。盡管騰訊主動(dòng)出臺(tái)了堪稱(chēng)史上最嚴(yán)游戲禁令,針對(duì)未成年人群體推出了“防沉迷系統(tǒng)”,但這仍備受社會(huì)大眾關(guān)注。
近期名為“男童玩王者榮耀三個(gè)小時(shí)花三千,被罰街頭乞討”的視頻在微博上引起大家注意,《王者榮耀》又一次要面對(duì)社會(huì)責(zé)任的話題。
近日馬云在鄉(xiāng)村教師“重返課堂”上,回答學(xué)生沉迷王者榮耀怎么看、怎么看到游戲?qū)⒆拥挠绊憰r(shí)直言,現(xiàn)在游戲在發(fā)展,包含了很多的技術(shù)元素,已不是當(dāng)年充滿賭博、打斗的游戲。但游戲影響的人實(shí)在是太多,特別是小學(xué)生和初中生。“國(guó)家必須采取一些措施來(lái)限制。”
艾媒咨詢分析師、公立校老師等人士向藍(lán)鯨TMT指出,《王者榮耀》是擁有海量用戶并具有高社會(huì)影響力的企業(yè)產(chǎn)品,需要擔(dān)當(dāng)社會(huì)責(zé)任,向社會(huì)釋放“正能量”。同時(shí),社會(huì)、學(xué)校、家庭也要加強(qiáng)對(duì)未成年人的關(guān)懷、做好監(jiān)督工作,多方共促才能真正幫助沉迷游戲的未成年人群體。
用戶畫(huà)像低齡化
上述視頻內(nèi)容顯示,一個(gè)十歲男孩在貴州貴陽(yáng)街頭跪地乞討,引起路人圍觀。男孩的父親說(shuō),男孩玩王者榮耀三小時(shí)花了三千多,自己一個(gè)月工資才兩三千,這樣做是懲罰他一下。男孩父親表示自己教育方式的確不妥,今后會(huì)改正。
網(wǎng)友在指責(zé)男孩父親教育方式的同時(shí),也在呼吁《王者榮耀》需要擔(dān)當(dāng)社會(huì)責(zé)任,真正幫助未成年人群體防止沉迷游戲。
不具名的北京市心理咨詢師向記者指出,游戲企業(yè)在關(guān)注游戲帶來(lái)巨大的利潤(rùn)同時(shí),應(yīng)該也要面對(duì)玩者的未成年人沉迷網(wǎng)游、為游戲亂充錢(qián)甚至差點(diǎn)為此送命的事件。我們應(yīng)該認(rèn)識(shí)到這不光是用戶不自律或者家長(zhǎng)監(jiān)管不嚴(yán)導(dǎo)致的結(jié)果,其中暴露更多的是一些游戲開(kāi)發(fā)商社會(huì)責(zé)任的缺失。

根據(jù)咨詢公司App Annie的數(shù)據(jù),2017年中國(guó)最受歡迎的10款手機(jī)游戲中,《王者榮耀》被稱(chēng)為2017年世界上最賺錢(qián)的一款游戲。
在收入方面,榜單第一名的《王者榮耀》2017年年收入可能在300億人民幣左右,據(jù)多位游戲圈人士了解到,《王者榮耀》單月流水在20-30億之間。
同時(shí),《王者榮耀》2017年下載量超過(guò)了微信、淘寶,成為了2017年中國(guó)市場(chǎng)iOS下載量最高的應(yīng)用。
業(yè)內(nèi)人士向記者表示,未成年人在《王者榮耀》的用戶群體中占比較高,與成年人群體數(shù)量相差無(wú)幾。未成年人玩游戲貢獻(xiàn)的份額也會(huì)影響這款游戲的收入。

值得注意的是,2017年寒暑假,全國(guó)陸續(xù)出現(xiàn)了許多中小學(xué)生的沉迷與上癮的新聞案例。有未成年人沉迷王者榮耀,偷家長(zhǎng)錢(qián)充值買(mǎi)皮膚或道具的新聞,層出不窮。
360董事長(zhǎng)周鴻祎曾表達(dá)對(duì)騰訊的羨慕,“我們算過(guò)它(騰訊游戲)比販毒的利潤(rùn)還高,但沒(méi)有販毒的風(fēng)險(xiǎn)。”
社會(huì)責(zé)任有待加強(qiáng)
事實(shí)上,2017年經(jīng)多家央媒的幾番嚴(yán)厲批評(píng)后,騰訊官方也意識(shí)到了包括王者榮耀在內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑亩竞?,也出臺(tái)了相應(yīng)的限制未成年沉迷游戲的措施,比如限時(shí)2小時(shí)、強(qiáng)制下線等。這確實(shí)是限制了一部分未成年人,但收效甚微。
一位北京公立校的老師向記者表示,騰訊《王者榮耀》的社會(huì)責(zé)任應(yīng)該推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)范化管理;游戲可以給中小學(xué)生帶來(lái)快樂(lè),但不能讓中小學(xué)生上癮沉迷。
也有投資人提出,游戲在設(shè)計(jì)游戲規(guī)則、內(nèi)容和用戶注冊(cè)使用等規(guī)則的時(shí)候,不能只考慮如何吸引用戶、如何讓用戶愿意花錢(qián)買(mǎi)裝備,同時(shí)必須考慮到游戲初心和推出后續(xù)所帶來(lái)的正負(fù)面影響。
藍(lán)鯨TMT向有關(guān)律師咨詢了解到,與其說(shuō)《王者榮耀》是一種娛樂(lè)手段,不如說(shuō)是一個(gè)社會(huì)治理的視角。真正承擔(dān)起社會(huì)責(zé)任,是王者真正走向榮耀的必經(jīng)之路。在律師看來(lái),騰訊的社會(huì)責(zé)任中,最重要的是推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)范化,防止讓未成年人沉溺游戲。
在中國(guó)延安干部學(xué)院講師孫翠玉看來(lái),至于沉迷《王者榮耀》而產(chǎn)生的諸多不良后果,“任何事件的發(fā)生都是主客觀因素綜合作用的結(jié)果”。政府、社會(huì)、騰訊等游戲公司、家庭、個(gè)人都負(fù)有相應(yīng)的責(zé)任。政府加強(qiáng)監(jiān)管,社會(huì)加強(qiáng)輿論宣傳,動(dòng)員各種社會(huì)力量共同參與,樹(shù)立對(duì)待網(wǎng)絡(luò)游戲的正確態(tài)度,加強(qiáng)防范網(wǎng)絡(luò)游戲的負(fù)面影響,才是最大限度解決問(wèn)題的辦法。
業(yè)內(nèi)人士則認(rèn)為,《王者榮耀》雖然是全年齡最吸金的游戲,雖然取得了一定的商業(yè)成績(jī),但也要積極面對(duì)兒童、青少年因沉迷此游戲而造成跳樓、盜刷家長(zhǎng)銀行卡等現(xiàn)象,造成身體疾病甚至死亡的社會(huì)情況,擔(dān)當(dāng)相應(yīng)的社會(huì)責(zé)任。
南京市公立校老師蔡彤、中科院計(jì)算機(jī)博士劉昕向藍(lán)鯨TMT表示,游戲?qū)ι鐣?huì)而言,不僅關(guān)系到企業(yè)的營(yíng)收、產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,更牽涉到孩子的身心成長(zhǎng)。企業(yè)在通過(guò)社會(huì)對(duì)其產(chǎn)品或服務(wù)的認(rèn)可,贏得了高額利潤(rùn)和未來(lái)發(fā)展,更加需要承擔(dān)重要的社會(huì)責(zé)任。一旦只顧利字,沒(méi)有重視和提升社會(huì)責(zé)任,那么未來(lái)一定會(huì)遭到社會(huì)的拋棄。


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