《VRChat》玩家癲癇發(fā)作 大家在VR世界守護(hù)著他
- 來(lái)源:3DM新聞組-Light
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
雖然虛擬現(xiàn)實(shí)并沒有像人們期待的那樣迅速成為主流互動(dòng)設(shè)備,但依然出現(xiàn)了一些簡(jiǎn)單而有趣的VR游戲,例如《VRChat》,允許玩家自定義3D建模作為自己的人物化身,然后其余的主要玩法就是單純地聊天。不過最近在《VRChat》中發(fā)生的一件事讓人想想覺得后怕。
在最近一次游戲過程中,一位使用紅色機(jī)器人作為虛擬形象的玩家突然倒地,遭遇了癲癇發(fā)作。不知道他使用的是Oculus Rift還是HTC Vive,但是游戲中玩家們可以通過他的虛擬形象看到癲癇發(fā)作的情形。周圍的玩家立刻意識(shí)到事情不對(duì),于是在旁邊陪同守候,直到癲癇發(fā)作結(jié)束,然后指導(dǎo)這名玩家摘下頭盔并尋求援助。
我們不清楚是什么引起了癲癇發(fā)作,有人猜測(cè)是因?yàn)榕赃匴endy虛擬形象的多彩和閃光有可能導(dǎo)致癲癇發(fā)作。雖然如此,這個(gè)Wendy玩家在整件事發(fā)生的同時(shí)一直在旁邊跳舞,讓努力想幫忙的玩家十分氣憤。
事實(shí)上,《VRChat》玩家在游戲中并不能做什么,但他們?cè)噲D阻擋任何帶閃光的虛擬角色靠近,以此避免再次發(fā)作。
雖然當(dāng)我們看到Hank Hill和精靈寶可夢(mèng)Lugia前來(lái)幫助的時(shí)候感覺有點(diǎn)奇怪,但事實(shí)上這個(gè)聊天室里的人大多數(shù)都做了正確的事情,而不是落井下石或者惡搞取樂。
VR游戲逐漸開始流行的同時(shí),很少有報(bào)道表明VR技術(shù)能夠引起癲癇發(fā)作,希望類似的事件不要再次發(fā)生,而避免同類事件最簡(jiǎn)單的方式可能是在VR游戲中禁止出現(xiàn)過于刺眼的亮光。當(dāng)然,究竟是什么引起的癲癇發(fā)作,現(xiàn)在還尚無(wú)定論。
《VRChat》現(xiàn)已登陸PC,支持Oculus Rift和HTC Vive。

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