《量子破碎》開(kāi)發(fā)商稱單人3A大作成本為早年10倍
- 來(lái)源:3DM新聞組-某某
- 作者:某某
- 編輯:某某
多年以來(lái),Remedy一直以優(yōu)秀的單人游戲體驗(yàn)著稱,他們開(kāi)發(fā)的《量子破碎》、《心靈殺手》、《馬克思佩恩》等游戲全都是這類游戲的代表,不過(guò)隨著游戲越來(lái)越多地加入多人游戲要素,他們的下一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)代號(hào)為P7的新作,也會(huì)加入多人要素。
對(duì)于向多人玩法的轉(zhuǎn)變,Remedy公司負(fù)責(zé)對(duì)外宣發(fā)的主管接受媒體采訪時(shí)透露現(xiàn)在開(kāi)發(fā)一款頂級(jí)的單人游戲花費(fèi)實(shí)在太高,而游戲的受眾群卻始終沒(méi)有增長(zhǎng)。
這位主管在采訪中國(guó)說(shuō):“現(xiàn)實(shí)情況是,傳統(tǒng)的3A單人游戲體驗(yàn)是非常昂貴的。游戲玩家的期望水平又很高,具體表現(xiàn)在游戲的時(shí)間長(zhǎng)度、有什么樣的特點(diǎn)以及游戲的價(jià)值有多少。所有這些都是非常昂貴的。如果你回到10年前,你仍然可以說(shuō)家用機(jī)市場(chǎng)的規(guī)模大致相同。最后,游戲的群體數(shù)量是一樣的,但是現(xiàn)在制作這個(gè)游戲的成本是之前的10倍。這是一個(gè)明顯的問(wèn)題。從創(chuàng)意的角度來(lái)看,《心靈殺手》我們花了大量時(shí)間來(lái)創(chuàng)造其中的人物、宇宙、規(guī)則和一切。這是一個(gè)你想讓玩家花費(fèi)更長(zhǎng)的時(shí)間的世界,不過(guò)這種想法在傳統(tǒng)的單人游戲里是很難做到的。”
不知道是否Remedy在劇情驅(qū)動(dòng)方面走的越來(lái)越極端,就他們之前推出的《量子破碎》來(lái)講,雖然開(kāi)發(fā)費(fèi)用不低,不過(guò)游戲素質(zhì)方面卻沒(méi)有得到玩家的肯定,反觀其他同類游戲也能夠取得不錯(cuò)的銷量,是不是自己也要反省一下自身的問(wèn)題呢?

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