EA開發(fā)新匹配系統(tǒng) 讓玩家投入更多時間和金錢
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
之前動視曾申請了一個匹配系統(tǒng)專利,讓玩家匹配到高水平對手,鼓勵這些玩家氪金,盡管動視后來表示當(dāng)前的專利并沒有應(yīng)用到《命運2》等游戲中。然而另外一個游戲巨頭——EA,最近也正在開發(fā)類似的匹配系統(tǒng),鼓勵玩家在自家的在線游戲中投入更多的時間,消費更多。
YouTube玩家YongYea最近發(fā)現(xiàn)EA申請了一個叫做“沉迷優(yōu)化匹配(Engagement Optimised Matchmaking,EOMM)”的專利。這個新匹配系統(tǒng)專利將使用一個新的算法(“動態(tài)難度調(diào)整”),它會記錄玩家游玩在線游戲的方式,包括你的技巧,進攻性,花多長時間陷入瓶頸等等。然后根據(jù)這些信息調(diào)整你匹配的對手。
比如說,如果你一直連輸,那么EOMM系統(tǒng)會給你匹配低水平玩家。如果你是神經(jīng)刀玩家,屬于沖鋒型,那么系統(tǒng)可能也會為你匹配和你一樣玩法風(fēng)格的對手。這將讓玩家在EA的游戲中投入較長的時間。EA表示,他們觀察到該技術(shù)已經(jīng)幫助玩家在游戲中投入的時間提高了9%,對氪金沒有明顯的影響。
聽起來,這個新的匹配系統(tǒng)EOMM并不是那么糟糕。不過根據(jù)專利描述,這個新的系統(tǒng)也會鼓勵玩家氪金。
“我們建議一個沉迷優(yōu)化匹配系統(tǒng),這將讓玩家對游戲的沉迷最大化。我們發(fā)現(xiàn)基于同水平的匹配僅僅是EOMM系統(tǒng)的一個特殊情況,在現(xiàn)實中很少實現(xiàn)。我們的模擬來自于EA一款流行游戲的真實數(shù)據(jù),相比現(xiàn)有的匹配系統(tǒng),新的EOMM系統(tǒng)將明顯加強玩家的沉迷性。在EOMM系統(tǒng)內(nèi),我們能改變一些游戲指標(biāo),比如游玩時間,用戶粘性,或者是消費。”


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