分析師解釋為何微軟缺乏新IP 單機(jī)游戲風(fēng)險(xiǎn)太大
- 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
微軟本世代的第一方獨(dú)占作品似乎都沒(méi)有好的結(jié)果。多個(gè)開(kāi)發(fā)中的游戲被取消,比如《龍鱗化身》、《神鬼寓言:傳奇》,而其之前的第一方獨(dú)占也略顯疲憊,比如《光環(huán)》和《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列,銷量不如之前。最新的IP也大部分以失敗而告終,比如《量子破碎》、《日落過(guò)載》、《羅馬之子》等。
為什么自己的獨(dú)占游戲陣容淪落到現(xiàn)在的狀態(tài)?對(duì)此外媒Gamingbolt采訪了IDC游戲分析師Lewis Ward,為何微軟在獨(dú)占游戲上已經(jīng)無(wú)法和索尼、任天堂相提并論。
Ward表示,微軟不像索尼和任天堂那樣擁有很大的第一方游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),而且他們也沒(méi)有生產(chǎn)第一方娛樂(lè)產(chǎn)品和服務(wù)的悠久歷史。
“微軟有一些大型系列,比如《光環(huán)》、《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》、《我的世界》等等,但微軟長(zhǎng)時(shí)間以來(lái)的策略是將眼光走出內(nèi)部工作室,和第三方廠商合作開(kāi)發(fā)獨(dú)占內(nèi)容。將來(lái)自PC平臺(tái)甚至是手機(jī)平臺(tái)的外界第三方游戲登陸Xbox,在這方面,微軟比索尼和任天堂都要更加熱衷。比如《坦克世界》、最近的《絕地求生》。由于微軟內(nèi)部開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)很小,在獨(dú)占內(nèi)容上他們不得不借助于外界,我覺(jué)得這種趨勢(shì)會(huì)一直繼續(xù),因?yàn)檫@已經(jīng)給他們帶來(lái)了很好的效果。”
2017年索尼和任天堂的游戲——《地平線:零之黎明》和《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》賺足了媒體和玩家的話題,唯獨(dú)微軟沒(méi)有推出此類作品。如何看待這種現(xiàn)象?
Ward回復(fù)說(shuō):“這類游戲需要較長(zhǎng)的開(kāi)發(fā)時(shí)間,而且投入也很高。微軟本世代初期也曾嘗試開(kāi)發(fā)帶有良好劇情的3A游戲,但基本上以失敗告終??赡鼙蝗∠摹渡窆碓⒀浴酚螒驎?huì)達(dá)到這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。在本世代末,我不責(zé)備微軟專注《絕地求生》這樣的多人游戲。畢竟這是電子競(jìng)技的潮流,也能為微軟帶來(lái)多年收入。單機(jī)游戲很好,但這類游戲的光澤正在褪去,因?yàn)轱L(fēng)險(xiǎn)太大。如果品質(zhì)不過(guò)關(guān),這可能會(huì)讓一家工作室倒閉。”

-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
太閣立志2
-
奇門(0.1折仙俠不用閃)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論