3DM周“看”:游戲成癮就是?。縎witch系統(tǒng)遭破解
- 來源:嘉言
- 作者:嘉言
- 編輯:嘉言
擔(dān)心錯(cuò)過一周當(dāng)中有意思的新聞或者游戲嗎?沒事,3DM周“看”將在每周五為大家總結(jié)幾個(gè)當(dāng)周發(fā)生的事件,順帶上我們自己的看法,可以是輕松的吐槽,也可以是嚴(yán)肅的評(píng)價(jià),我們希望向大家分享一些關(guān)于事件本身的見解。最后,我們會(huì)推薦兩款值得嘗試的游戲,PC和移動(dòng)端各一款,基于但不限于這兩個(gè)平臺(tái)。
一周大新聞
Switch系統(tǒng)遭破解
國外一個(gè)叫Team-Xecuter的破解小組本周三宣稱:他們已經(jīng)解決了現(xiàn)行所有版本固件破解難題,通過他們的方法可以為Switch打造自制固件/自制系統(tǒng),目前破解團(tuán)隊(duì)正在準(zhǔn)備快速、穩(wěn)定地運(yùn)行自制程序和固件的方法,并預(yù)計(jì)在2018年春季正式公布。
編者簡(jiǎn)評(píng):
繼上周PS4被發(fā)現(xiàn)新的內(nèi)核漏洞,本周老任的NS也遭到深層攻破,按目前破解小組所宣稱的階段,具體可行的方法并未放出。這對(duì)于全球眾多盜版玩家來說確實(shí)是個(gè)好消息,但這點(diǎn)只會(huì)更讓人擔(dān)心:《奧德賽》《荒野之息》等封神之作的背后,是巨大的人力物力、時(shí)間、熱情以及創(chuàng)意投入,主機(jī)破解不管是對(duì)廠商還是游戲開發(fā)商都是極其沉重的打擊,因?yàn)槭杖敫嗟氖莵碓从谲浖?,這個(gè)盈利渠道一旦被堵塞,資金少意味著什么?游戲開發(fā)周期變長(zhǎng)、品質(zhì)大幅下降導(dǎo)致玩家更不愿意為游戲買單...進(jìn)入這個(gè)惡性循環(huán)只會(huì)讓玩家和廠商兩敗俱傷。所以說,大家在力所能及的范圍內(nèi),盡量去支持正版游戲吧。
一周大獎(jiǎng)
2017年Steam大獎(jiǎng)結(jié)果公布
本周四,為期半月的2017年Steam大獎(jiǎng)評(píng)選落下帷幕,巫師3、吃雞、茶杯頭等人氣游戲獲得了名稱各異的獎(jiǎng)項(xiàng),其中也不乏《garry’s mod》這樣的小眾作品。
詳細(xì)獲獎(jiǎng)列表請(qǐng)戳此處:2017年Steam大獎(jiǎng)名單
編者簡(jiǎn)評(píng):
今年的Steam大獎(jiǎng)是第二次舉辦,目前看來它算不上權(quán)威,但勝在有趣親民接地氣,光是一堆看起來莫名其妙的獎(jiǎng)項(xiàng)名就足夠吸引眼球了,比如去年第一屆評(píng)選中的“轟!!!”,今年的“老媽的意大利面”。乍一看或許不知道評(píng)的是游戲的啥,但讀到下面的解釋后便能瞬間Get到點(diǎn)。這種借一段解釋中的標(biāo)志“意象”來作為獎(jiǎng)項(xiàng)名更容易讓玩家產(chǎn)生共鳴,恰巧這些獎(jiǎng)項(xiàng)也是單純由Steam用戶投票產(chǎn)生,就算不能完全服眾,也能讓大部分玩家認(rèn)同。Steam作為全球最大的單機(jī)平臺(tái),依托龐大用戶基數(shù)的獎(jiǎng)項(xiàng)評(píng)選其實(shí)相當(dāng)能代表民意。以后大家游戲荒時(shí),就可以在提名者以及得獎(jiǎng)?wù)咧刑籼?,說不定能撿到寶呢?
一周小毛病
WHO將游戲成癮確定為疾病
去年年底,WHO(世界衛(wèi)生組織)正式將Gaming disorder(游戲成癮)列入《國際疾病分類》,和賭癮、酒癮被歸為一類。本周,美國娛樂軟件協(xié)會(huì)公開譴責(zé)世衛(wèi)組織不負(fù)責(zé)任?!熬腿缈駸岬捏w育愛好者一樣,游戲玩家充滿激情且專注于自己的愛好,過去的40多年中,全球有超過20億人玩過電子游戲”。
編者簡(jiǎn)評(píng):
作為千千萬萬游戲愛好者中的一員,我首先就想對(duì)WHO提出嚴(yán)正交涉,強(qiáng)烈譴責(zé)將游戲成癮列入疾病的行為,對(duì)于ESA的抗議行為表示贊賞,但同時(shí)我們也希望各方保持克制,世衛(wèi)的行為還未真正的影響到我們的生活。
游戲成癮在國內(nèi)一直是個(gè)敏感話題,即便是如今,電子游戲依然是負(fù)面形象占大頭。社會(huì)風(fēng)向有所改變,但仍不徹底。有很多人(尤其是長(zhǎng)輩們)還是認(rèn)為游戲是不好的存在,很多人在玩物喪志。就如ESA所說,因?yàn)椤翱駸帷钡南矏劬捅粴w為成癮未免太不負(fù)責(zé)任。所以我們最應(yīng)該重視的是游戲成癮的界定標(biāo)準(zhǔn),過度沉迷顯然不好,但一旦這個(gè)界限混淆而被某些人不當(dāng)?shù)睦?,則會(huì)產(chǎn)生更為嚴(yán)重的社會(huì)問題。(比如圖中那位)
“我病了,明天可以請(qǐng)假嗎?”
一周動(dòng)漫
《衛(wèi)宮家今天的飯》動(dòng)畫化確定 第一集已可看
由TYPE-MOON原作、漫畫家TAa作畫的漫畫《衛(wèi)宮家今天的飯》在17年最后一天宣布動(dòng)畫化,并在18年第一天放出了第一集,之后每月1號(hào)更新。這是ACG界旗艦級(jí)IP“Fate”系列的全新動(dòng)畫作品,由ufotable制作。
編者簡(jiǎn)評(píng):
與以往的打打殺殺、愛恨情仇的沉重故事不同,《衛(wèi)宮家今天的飯》呈現(xiàn)的是溫暖人心的日常。四季的衛(wèi)宮家每天都會(huì)有各種美味料理,而動(dòng)畫會(huì)著重展現(xiàn)美食從制作到享用的過程,看起來會(huì)非常輕松治愈。大家可以將其理解為美食番,Saber、士郎、櫻等經(jīng)典角色的悉數(shù)回歸也能讓月球人一本滿足。而著名畫質(zhì)黨飛碟廠的加入,更讓本作多了一分看點(diǎn),那些食物肯定會(huì)被畫的非常誘人,配飯食用效果極佳。
沒了勾心斗角的圣杯戰(zhàn)爭(zhēng),F(xiàn)ate系的這部新作讓我格外期待,也許是工作后懶得再動(dòng)腦理清那些復(fù)雜的劇情和人物關(guān)系,覺得溫馨治愈的日常番更能讓人看得進(jìn)去,以后這樣的作品請(qǐng)?jiān)俣嘁恍?
一周傳言
外媒稱網(wǎng)易將代理《精靈寶可夢(mèng)GO》 已遭網(wǎng)易否認(rèn)
《金融時(shí)報(bào)》在本周二發(fā)布了一篇報(bào)道,稱網(wǎng)易將于《精靈寶可夢(mèng)GO》開發(fā)商N(yùn)iantic達(dá)成合作伙伴關(guān)系,本作很快將引進(jìn)國內(nèi)。之后《環(huán)球時(shí)報(bào)》向網(wǎng)易求證,此消息被其否認(rèn),表示該報(bào)道沒有明確證據(jù)能支持其論點(diǎn)。
編者簡(jiǎn)評(píng):
《精靈寶可夢(mèng)GO》,這款被無數(shù)國內(nèi)玩家嘲弄為“過氣沒人玩”的游戲,屢次傳出要進(jìn)入中國的消息,次次不屬實(shí)。雖然編者說它過氣可能會(huì)招噴,但真要在這節(jié)點(diǎn)進(jìn)入國內(nèi),估計(jì)游戲的影響力不會(huì)如以前說的那么夸張:首先一部分搖擺不定的玩家被多次“戲弄”后,因?yàn)樾睦郾贿^濾出去;再者,吃雞正紅、大作云集的當(dāng)下,少了它還真沒啥,玩家有得玩而且玩得挺開心;最后,真正的寶可夢(mèng)粉絲有新作可玩,再期待一下NS上的寶可夢(mèng),說白了就是不缺你一個(gè)。不過話說回來,網(wǎng)易的否認(rèn)表達(dá)有些值得玩味,“該報(bào)道沒有明確證據(jù)能支撐論點(diǎn)”,理解為“有證據(jù)但沒被發(fā)現(xiàn)”貌似也可以啊,就像嫌犯申辯自己無罪時(shí)說到的“你拿證據(jù)出來”一般。
吐槽歸吐槽,但《精靈寶可夢(mèng)GO》真進(jìn)入國內(nèi)的話,我會(huì)去試試的。
一周生活
支付寶、網(wǎng)易云等軟件向用戶推送年度報(bào)告
年初這幾天,網(wǎng)易云音樂、支付寶等生活A(yù)pp向用戶們推送了2017的全年使用記錄總結(jié),人們?cè)谏缃蝗χ蟹窒碇謾C(jī)中的截圖,大數(shù)據(jù)帶來的便利使得這種全民化的信息分享成為了可能。
編者簡(jiǎn)評(píng):
不知從何時(shí)開始,這些日常必備App會(huì)給用戶推送一些有趣的總結(jié)數(shù)據(jù),并變成如今每年一次的“朋友圈刷屏狂歡”,人們似乎樂于向他人分享這些數(shù)據(jù)。也許,比起直接告訴別人自己的愛好、收入等信息,這種間接的交流方式更受大眾歡迎。我能知道你一年花了多少錢、哪天聽歌聽到凌晨3點(diǎn),同時(shí)我也在一點(diǎn)點(diǎn)地了解著你。
順帶,這些數(shù)據(jù)也在幫助我們了解自己,花錢是否大手大腳,聽歌風(fēng)格是否有轉(zhuǎn)變...回顧過去是為了更好的展望未來,新的一年里希望能有所堅(jiān)持,并作出一些改變。
話說,那些年消費(fèi)超過五萬的,咱們做朋友吧。
接下來是本周為大家挑出的兩款最值得體驗(yàn)游戲:
《尋找天堂》
平臺(tái):PC
游玩之前請(qǐng)備好紙巾。
我向很多人安利過《去月球》。論催淚程度,《去月球》在筆者心目中有著絕對(duì)靠前的排名,相信很多人也是如此。主人公Johnny和妻子River的故事帶給玩家的震撼太深太深,以至于我現(xiàn)在聽到游戲原聲集內(nèi)心還是不禁一陣悸動(dòng)。
《去月球》中玩家操控的“記憶穿梭者”伊娃博士以及尼爾博士將在《尋找天堂》的世界里繼續(xù)他們的拯救之旅。這次的故事和游戲性比起《去月球》有過之而無不及,F(xiàn)reebird再次呈現(xiàn)出了在劇情和節(jié)奏把控上的出眾造詣,全程再配以動(dòng)聽的BGM,本作依舊有著頂級(jí)的感染力。同時(shí),游戲的整體流程依然不長(zhǎng),5個(gè)小時(shí)即可通關(guān),你可以在某個(gè)周末的午后,一氣呵成的完成全部劇情,時(shí)間完全不會(huì)被耽誤。
兩周前本作已上架Steam,售價(jià)36元,目前的總體評(píng)價(jià)是好評(píng)如潮(98%好評(píng))。對(duì)于這樣一款劇情向作品,筆者不想用太多溢美之詞去形容它。故事需要玩家親自去發(fā)現(xiàn),而《尋找天堂》正是近幾個(gè)月,乃至整個(gè)2017年最值得沉浸其中的“好故事”之一。
《如果可以回家早一點(diǎn)》
平臺(tái):iOS、Android
下載鏈接:戳這兒
有句話是這么說的,“你永遠(yuǎn)無法叫醒一個(gè)裝睡的人”,那如果這個(gè)人裝死呢?
當(dāng)初筆者能記住本作,主要就是被它不明覺厲的名稱所吸引,彼時(shí)游戲還未發(fā)售,也不是現(xiàn)在的名字,而是叫《每天回家都會(huì)看到老婆在裝死》。
這個(gè)清奇中帶有些許獵奇的標(biāo)題梗來自2010年的日本。一位網(wǎng)友在類似百度知道的問答網(wǎng)站上求助,說他每天回家就看到老婆倒在地上裝死,讓這位網(wǎng)友不禁產(chǎn)生了“我在哪?我是誰?我該怎么做?”的疑惑,此問題在當(dāng)時(shí)還引發(fā)了不小的圍觀熱度,眾人獻(xiàn)言獻(xiàn)策,場(chǎng)面十分歡樂。八年后,如此神奇的腦洞便在開發(fā)者的妙思巧手中轉(zhuǎn)化成了一款獨(dú)具特色的解謎游戲。
你扮演事業(yè)正處于上升期的白領(lǐng),因?yàn)槌撩约影啾黄拮訄?bào)復(fù),而她的方式就是裝死(聽起來挺萌的怎么回事...)。你要做的就是解開裝死之謎,隨著游戲進(jìn)程的推動(dòng),妻子會(huì)以更多奇特的“姿勢(shì)”向你發(fā)起抗議。不過本作玩法很簡(jiǎn)單,通過妻子“尸體”給出的提示進(jìn)行解謎就好。
這部作品的主題其實(shí)很發(fā)人深省,不是么?
本周內(nèi)容就是這些,讓我們下周五再見。

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