2017年微軟在Xbox One主機(jī)上犯下的5個(gè)決策失誤
- 來源:3DM新聞組-Light
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
上次撰寫《2017年索尼在PS4上犯下的5個(gè)決策失誤》的國外站點(diǎn)Gamingbolt的作者Pramath這次也對2017年微軟的Xbox One進(jìn)行了一波分析。他表示挑選索尼PS4的5個(gè)決策失誤非常困難,挑選微軟Xbox One的5個(gè)決策失誤也非常困難,前者是很難找出,后者是不知道應(yīng)該優(yōu)先說哪個(gè)……
以下是文章全文:
微軟的2017年過的磕磕絆絆,雖然他們成功發(fā)售了Xbox One X,也有幾款不錯(cuò)的主機(jī)平臺(tái)獨(dú)占大作,例如《絕地求生:大逃殺》和《茶杯頭》,但總體來說微軟這一年是在繼續(xù)著之前的困境坎坷。Xbox One X雖然是難得的上升階梯,但微軟依然迫切需要上升的動(dòng)力,尤其是獨(dú)占大作和營銷手段,否則很可能在索尼和任天堂的雙重競爭下漸行漸遠(yuǎn)。
下面就是微軟在2017年期間犯下的五個(gè)最大的錯(cuò)誤,類似的錯(cuò)誤是他們在2018年無法繼續(xù)承受的。
1、《龍鱗化身》
由于實(shí)在是難以辨別失誤的大小,不如還是按照時(shí)間順序從年初說起吧,似乎微軟從2017年一開始就找錯(cuò)了節(jié)奏,宣布《龍鱗化身》項(xiàng)目取消以后就諸事不順?!洱堶[化身》是許多玩家熱切期待的微軟第一方獨(dú)占大作,由白金工作室的神谷英樹合作打造,這個(gè)項(xiàng)目已經(jīng)開發(fā)了數(shù)年,但微軟不知出于什么原因就突然宣布取消了這個(gè)項(xiàng)目,放棄了他們后續(xù)陣容里最值得期待的大作,立刻讓Xbox One未來的游戲列表顯得空蕩蕩,甚至還可能因?yàn)檫@個(gè)舉動(dòng)疏遠(yuǎn)日本的開發(fā)者和游戲玩家。
2、《除暴戰(zhàn)警3》
似乎取消一個(gè)項(xiàng)目還不夠,微軟隨后又推遲了《除暴戰(zhàn)警3》。要知道這款游戲可是早在2014年就亮相E3的,現(xiàn)在已經(jīng)推遲到了2018年。這意味著微軟不僅在2017年又少了一款獨(dú)占大作,而且Xbox One X也少了一款真正值得入手的首發(fā)作品。當(dāng)然,這次推遲發(fā)售可能也是兩害相權(quán)取其輕的決定,因?yàn)橛螒蛘故具^的所有畫面都略顯粗糙,肯定還需要額外時(shí)間進(jìn)行優(yōu)化打磨,希望他們能夠在最后交出令人滿意的答卷。
3、面對Switch毫無作為
老實(shí)講,Switch的爆紅讓所有人都感到意外,所以可以想象微軟嚴(yán)重低估了Switch的潛力,被打了個(gè)猝不及防。但這還不是微軟真正的過錯(cuò),他們輸?shù)舻牟皇鞘袌龇蓊~,而是輸?shù)袅诵膽B(tài)和氣勢。2017年幾乎只有PS4和Switch在搭臺(tái)唱戲,不僅主機(jī)銷量成績高,而且高品質(zhì)獨(dú)占大作也接二連三。相比之下,索尼和任天堂從來都沒有松懈,一直在推陳出新,而微軟則由于前面提到的項(xiàng)目取消和推遲而顯得毫無存在感。這也導(dǎo)致了他們接下來犯的錯(cuò)誤。
4、E3和科隆游戲展
索尼在市場宣傳上下了很大功夫,他們參加的展會(huì)有:E3,TGS、PGW、TGA,還自己組織了PSX。任天堂稍微矜持一點(diǎn),只參加了E3和TGA,但是任天堂交流和發(fā)布的途徑是每季度的任天堂直面會(huì),每次直面會(huì)都會(huì)公布大量新消息,制造期待和驚喜。反觀微軟,他們不僅沒能兌現(xiàn)承諾,而且也沒有宣布什么精彩的新項(xiàng)目。結(jié)果就是導(dǎo)致許多人都在擔(dān)心微軟究竟有沒有考慮Xbox One的未來前途。微軟在E3上真正的新品亮相只有Xbox One X,正式發(fā)售是在11月7日。微軟在科隆游戲展上真正的新消息是:你現(xiàn)在可以預(yù)購Xbox One X。相比之下,索尼在下半年公布了《對馬島之鬼》,展示了《戰(zhàn)神4》和《美國末日2》的新視頻。任天堂則宣布了《銀河戰(zhàn)士4》和《精靈寶可夢》開發(fā)中的消息,展示了《超級馬里奧:奧德賽》的視頻。所以微軟真的是相形見絀,讓人不僅產(chǎn)生疑問,難道接下來的幾個(gè)月里,微軟只準(zhǔn)備了3款好幾年前就已公布的游戲嗎?
5、Xbox One X的售價(jià)
Xbox One X雖然的確是史上最強(qiáng)性能的主機(jī),但它的售價(jià)并沒有什么競爭力。所以我們明顯看到,Xbox One X的早期銷量很迅猛,但熱度很快就消退了。這也是所有高價(jià)游戲機(jī)的命運(yùn):Wii U,PSV,甚至599美元的PS3。全都是首發(fā)檔期一波強(qiáng)勢銷量,隨后很快疲軟?,F(xiàn)在的游戲市場上,300美元你可以選擇購買PS4,Xobx One或者Switch,多加200美元入手Xbox One X并不能換來什么獨(dú)占游戲,只是能讓現(xiàn)有的游戲變得好看一點(diǎn)。所以Xbox One X的售價(jià)是它獲得更廣泛市場成功的最大障礙。如果微軟將所有的未來都押在Xbox One X上,那么他們的未來就更令人擔(dān)憂了。

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