2017年微軟得失復(fù)盤(pán):老問(wèn)題依然沒(méi)有得到解決
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
2017年馬上就要結(jié)束了,各個(gè)公司單位都在進(jìn)行年終總結(jié),今天我們就來(lái)回顧一下微軟在過(guò)去一年中為游戲界做出的貢獻(xiàn),以及他們作為游戲主機(jī)廠商的經(jīng)營(yíng)策略。
微軟給Xbox One降價(jià)的決定非常正確,而且一如既往地?cái)U(kuò)充向下兼容功能也是錦上添花。不過(guò)微軟對(duì)于游戲的目光似乎一直在看過(guò)去,而不怎么看未來(lái)。對(duì)于許多玩家來(lái)講,主機(jī)最重要的就是獨(dú)占游戲,因?yàn)镻C始終都是我們主要的游戲戰(zhàn)場(chǎng),所以PS4和Switch的獨(dú)占大作就成為了入手主機(jī)的一大動(dòng)力。
筆者看來(lái),微軟并沒(méi)有解決獨(dú)占游戲陣容的問(wèn)題。2017年對(duì)微軟來(lái)說(shuō)是慘淡的一年,《龍鱗化身》被取消,《除暴戰(zhàn)警3》被推遲,Xbox One玩家們并沒(méi)有如期玩到等待已久的獨(dú)占大作。
硬件方面,Xbox One X的問(wèn)世很成功,這的確是市面上性能最強(qiáng)的主機(jī),所以現(xiàn)在他們最需要的就是發(fā)售高品質(zhì)大作,充分發(fā)揮Xbox One X的硬件優(yōu)勢(shì)。
相信有許多已發(fā)售大作都能在Xbox One X上呈現(xiàn)出更精彩的效果,但話說(shuō)回來(lái),Xbox能玩的游戲絕大多數(shù)都能用PC玩,所以終究也還是需要獨(dú)占游戲的支持。
所以雖然微軟在硬件領(lǐng)域很有潛力,但真正決定勝負(fù)的還是游戲軟件。
微軟需要解決的問(wèn)題不僅是游戲陣容的匱乏,而且還要考慮硬件銷量方面的策略。索尼的PS4早已領(lǐng)先Xbox One許多,而剛剛問(wèn)世的Switch則更是加劇了主機(jī)硬件方面的競(jìng)爭(zhēng)。所以現(xiàn)在Xbox One缺乏銷量勢(shì)頭是對(duì)微軟的最大挑戰(zhàn)。還好微軟擁有強(qiáng)大的在線用戶群體和硬核玩家群體,但現(xiàn)在微軟還是需要吸引更多新玩家入手Xbox One。降價(jià)策略是非常明智的,可以讓處于觀望的玩家們打消顧慮。但這只是第一步,接下來(lái)筆者認(rèn)為微軟應(yīng)該考慮推出一些原創(chuàng)新品牌游戲,我們都已經(jīng)看到,僅靠《光環(huán)》和《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》是無(wú)法撐起Xbox One整個(gè)平臺(tái)的。
當(dāng)然,微軟已經(jīng)在做出這方面的努力了,比如《賊海》。但和他們的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手相比,微軟終究還是缺少一些令人感到震撼的新項(xiàng)目。微軟現(xiàn)有的用戶群體和游戲陣容究竟是否足夠讓Xbox One在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中繼續(xù)走下去?沒(méi)人知道,但微軟肯定需要贏得更多玩家的信賴才能在2018年有所起色。相信微軟在2018年的表現(xiàn)將會(huì)讓我們看到Xbox One究竟是強(qiáng)弩之末還是厚積薄發(fā)。

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