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逆戰(zhàn)項(xiàng)目組&品牌經(jīng)理采訪:未來(lái)會(huì)提供更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容

時(shí)間:2017-12-24 00:03:15
  • 來(lái)源:3DM新聞組-琉璃業(yè)業(yè)
  • 作者:琉璃業(yè)業(yè)
  • 編輯:琉璃業(yè)業(yè)

逆戰(zhàn)NSL超級(jí)聯(lián)賽S3總決賽圓滿結(jié)束,3DM小編有幸對(duì)逆戰(zhàn)項(xiàng)目組組長(zhǎng)周鵬飛和品牌經(jīng)理譚文進(jìn)行了采訪,官方希望能在未來(lái)提供給玩家更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容!

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Q:現(xiàn)在吃雞模式這么火,《逆戰(zhàn)》在這方面有什么規(guī)劃,能不能透露一下吃雞模式上線的時(shí)間點(diǎn)。

A:現(xiàn)在吃雞這個(gè)模式或者說(shuō)這個(gè)品類確實(shí)非常的火,新產(chǎn)品其實(shí)像PUBG,H1Z1之類的產(chǎn)品玩得人都非常多,老產(chǎn)品像COD、CF也都陸續(xù)推出這種生存競(jìng)技類的玩法。我們希望在這么多的生存競(jìng)技類的游戲中,做出優(yōu)質(zhì)的差異化的內(nèi)容。

《逆戰(zhàn)》的規(guī)劃主要是兩方面吧,PVE方面的話我們可能會(huì)開(kāi)放僵尸獵場(chǎng)和生產(chǎn)競(jìng)技玩法相結(jié)合的玩法,然后PVP方面還在尋找和PUBG差異化的點(diǎn),因?yàn)檠邪l(fā)那邊對(duì)于這方面的品質(zhì)要求其實(shí)是比較高的,如果只是復(fù)制PUBG的玩法的話呢,我們也覺(jué)得不是很好。

在2018年我們主攻的方向就是這塊,同時(shí)這種新模式也會(huì)在明年和玩家們見(jiàn)面。

Q:剛才也是談到了獵場(chǎng)這方面嘛,能不能透漏一下2018年獵場(chǎng)的改版,或者在18年你們對(duì)這方面會(huì)有什么改進(jìn)。

A:因?yàn)楝F(xiàn)在獵場(chǎng)已經(jīng)出到第13張地圖了,很多玩家的習(xí)慣已經(jīng)養(yǎng)成了,我們的改版會(huì)慢慢進(jìn)行過(guò)度,比如說(shuō)先是推出半開(kāi)放,然后是全開(kāi)放的一些版本,讓玩家們?nèi)ヂm應(yīng)。

現(xiàn)在的獵場(chǎng)玩法的話肯定還會(huì)繼續(xù)深入去完善,在游戲地圖的玩法,題材上我們都會(huì)有所創(chuàng)新,上線的時(shí)間的話會(huì)在2018年Q1和Q2之間的。我們的話肯定是要么不出要么出精品化的產(chǎn)品的。

Q:現(xiàn)在游戲產(chǎn)品做IP非?;穑赌鎽?zhàn)》會(huì)怎么思考IP的價(jià)值,未來(lái)會(huì)有什么計(jì)劃嗎?

A:現(xiàn)在《逆戰(zhàn)》在這方面除了讓游戲的玩法變得更好玩之外,我們還會(huì)去深化我們的劇情設(shè)計(jì),在泛娛樂(lè)和多元化方面我們也會(huì)去進(jìn)行IP的延展,比如說(shuō)一些動(dòng)漫,一些影視劇的合作,2018年我們也會(huì)重點(diǎn)在這方面進(jìn)行布局。

今年吃雞這種玩法一殺進(jìn)來(lái),給了我們?nèi)碌臋C(jī)會(huì),我們認(rèn)為這是個(gè)巨大的挑戰(zhàn),我們也在努力認(rèn)準(zhǔn)用戶的喜好和需求。

Q:《逆戰(zhàn)》NSL超級(jí)聯(lián)賽,成功舉辦了3屆,那么在2018年你們會(huì)對(duì)賽事計(jì)劃進(jìn)行調(diào)整嗎?

A:從幾個(gè)方面說(shuō)吧,從賽事體系搭建這一塊的話,明年我們會(huì)做一定調(diào)整的,我們?cè)赥GA之上的話,又做了一個(gè)新的賽事,這個(gè)就是逆戰(zhàn)的錦標(biāo)賽,在錦標(biāo)賽之后才是NSL。這樣的話就給更多的職業(yè)選手、職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)去爭(zhēng)取了更多的資源。

同時(shí)我們會(huì)在基礎(chǔ)性賽事方面去做一些直播平臺(tái)和媒體的賽事。線上賽的話,我們今年推出了PVE排位賽的這樣一個(gè)規(guī)則和這樣一個(gè)系統(tǒng),希望看一下玩家們的反饋跟建議,如果反饋好的話,我們會(huì)把他植入到賽事當(dāng)中,讓更多的解說(shuō)和選手有更多的機(jī)會(huì)參與進(jìn)來(lái)。

Q:看到越來(lái)越多的直播平臺(tái)加入了逆戰(zhàn)的合作體系,逆戰(zhàn)是怎么看待和直播平臺(tái)之間的合作的?未來(lái)在游戲直播上,逆戰(zhàn)會(huì)有什么提升和變化?

A :直播平臺(tái)對(duì)于游戲的推廣,產(chǎn)品的上線宣傳方面已經(jīng)是重中之重了,再比如說(shuō)我們的兄弟產(chǎn)品PUBG或者H1Z1的一些梗,在沒(méi)有推向大陸的時(shí)候,都是通過(guò)直播平臺(tái)推出來(lái)的,直播平臺(tái)作為承接了用戶的陣地,是非常重要的,直播平臺(tái)是我們最重要的合作伙伴。

明年我們會(huì)投入更多的人力,我們會(huì)和直播平臺(tái)之間簽訂一些戰(zhàn)略性質(zhì),框架性質(zhì)的合作,然后去做一些內(nèi)容。未來(lái)我們還會(huì)去做一些比如主播的扶植,去做精品化的內(nèi)容,給玩家提供更優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn),在這方面我們會(huì)做更多的嘗試,同時(shí)也希望和玩家們進(jìn)行探討。

Q:因?yàn)楝F(xiàn)在H1Z1上線,項(xiàng)目組會(huì)不會(huì)把重心轉(zhuǎn)移到這方面,公司是怎么定位《逆戰(zhàn)》和這些FPS游戲之間的重要程度的?

A:這跟我們內(nèi)部部門(mén)有關(guān),因?yàn)槲覀儾块T(mén)下包括了所有的FPS產(chǎn)品,并且我們部門(mén)現(xiàn)在一直在擴(kuò)張,現(xiàn)在《逆戰(zhàn)》主力的人員還在服務(wù)于逆戰(zhàn)本身的,只是有一些培養(yǎng)的新人去輔助其他產(chǎn)品的開(kāi)放,但是《逆戰(zhàn)》的編制和人員投入這方面肯定是不會(huì)減少的。

現(xiàn)在吃雞這種模式非?;?,特殊時(shí)期,我們?cè)诰Ψ矫婵隙〞?huì)有一些調(diào)整的。

Q:我們收集了一些玩家們的反饋,就是排位賽方面玩家們因?yàn)閽鞕C(jī)現(xiàn)象,游戲體驗(yàn)不是很好,《逆戰(zhàn)》在這方面準(zhǔn)備怎么做。

A :因?yàn)槿衽盼毁?月份才出,第一個(gè)賽季還是測(cè)試賽季,這個(gè)過(guò)程中會(huì)有許多問(wèn)題,玩家隊(duì)伍對(duì)于比如掛機(jī)、卡分之類的會(huì)有不好的體驗(yàn),之后我們會(huì)在排位賽的S2賽季進(jìn)行優(yōu)化,玩家不用擔(dān)心,我們已經(jīng)投入了人員進(jìn)行專門(mén)的優(yōu)化了。

Q:不少玩家反饋說(shuō)帳號(hào)被封,不知道怎么解封,或者說(shuō)解不了封之類的,《逆戰(zhàn)》在這方面準(zhǔn)備怎么解決?

A:其實(shí)我們等自己也在監(jiān)測(cè)用戶們的反饋的,在這方面,我們?cè)谙掳肽晔亲隽艘徊糠峙Φ?,比如上線了信用分的查詢,然后就是被封結(jié)果的反饋,以及比如舉報(bào)的反饋,但是我們覺(jué)得做得還是不夠 ,我們后續(xù)會(huì)加強(qiáng),這是第一塊。

然后第二塊的話,被封主要是看什么原因被封,一般如果是被封180天以上的話,我們是進(jìn)行了雙重檢查的,基本上是確定用了輔助的,所以說(shuō)對(duì)于這種真實(shí)開(kāi)掛的,官方的打擊力度還是非常大的,我們還是希望玩家們有公平綠色的競(jìng)技環(huán)境。

玩家們可以在比如說(shuō)游戲論壇,官方直播中進(jìn)行留言,我們會(huì)投入專門(mén)的人力來(lái)對(duì)玩家們進(jìn)行回饋。

Q:現(xiàn)在FPS玩家市場(chǎng)總量差不多是固定的,《逆戰(zhàn)》如何讓新人玩家選擇這款游戲。

A:其實(shí)這個(gè)問(wèn)題不僅僅是游戲行業(yè),各行各業(yè)都有,市場(chǎng)宣傳的手段是必不可少的,我們會(huì)結(jié)合IP和市場(chǎng),去反復(fù)觸達(dá)到我們的用戶,我們現(xiàn)在準(zhǔn)備結(jié)合生存競(jìng)技的玩法,做更多的內(nèi)容和玩法方面做創(chuàng)新和提升,做出優(yōu)質(zhì)的差異化內(nèi)容,只有要優(yōu)質(zhì)的玩法和內(nèi)容,玩家自然而然的就會(huì)來(lái)玩了。

Q:《逆戰(zhàn)》會(huì)不會(huì)出生存競(jìng)技類的手游?能透漏一下現(xiàn)在移動(dòng)端的《逆戰(zhàn)》研發(fā)到那一部分了嗎?

A:現(xiàn)在還透漏不了,我們做過(guò)移動(dòng)端的一些嘗試,如果可以尋找到更好的、差異化的內(nèi)容的話,我們才會(huì)在這方面投入更多的人力物力。如果只是單純的移植游戲的話我們是不做的,所以現(xiàn)在我們更多的注重端游《逆戰(zhàn)》的改善和優(yōu)化!

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  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:騰訊
  • 發(fā)售:未知
  • 開(kāi)發(fā):琳瑯天上工作室
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:

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