- 類型:網(wǎng)絡游戲
- 發(fā)行:騰訊
- 發(fā)售:未知
- 開發(fā):琳瑯天上工作室
- 語言:簡中
- 平臺:PC
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逆戰(zhàn)項目組&品牌經(jīng)理采訪:未來會提供更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容
- 來源:3DM新聞組-琉璃業(yè)業(yè)
- 作者:琉璃業(yè)業(yè)
- 編輯:琉璃業(yè)業(yè)
逆戰(zhàn)NSL超級聯(lián)賽S3總決賽圓滿結(jié)束,3DM小編有幸對逆戰(zhàn)項目組組長周鵬飛和品牌經(jīng)理譚文進行了采訪,官方希望能在未來提供給玩家更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容!
Q:現(xiàn)在吃雞模式這么火,《逆戰(zhàn)》在這方面有什么規(guī)劃,能不能透露一下吃雞模式上線的時間點。
A:現(xiàn)在吃雞這個模式或者說這個品類確實非常的火,新產(chǎn)品其實像PUBG,H1Z1之類的產(chǎn)品玩得人都非常多,老產(chǎn)品像COD、CF也都陸續(xù)推出這種生存競技類的玩法。我們希望在這么多的生存競技類的游戲中,做出優(yōu)質(zhì)的差異化的內(nèi)容。
《逆戰(zhàn)》的規(guī)劃主要是兩方面吧,PVE方面的話我們可能會開放僵尸獵場和生產(chǎn)競技玩法相結(jié)合的玩法,然后PVP方面還在尋找和PUBG差異化的點,因為研發(fā)那邊對于這方面的品質(zhì)要求其實是比較高的,如果只是復制PUBG的玩法的話呢,我們也覺得不是很好。
在2018年我們主攻的方向就是這塊,同時這種新模式也會在明年和玩家們見面。
Q:剛才也是談到了獵場這方面嘛,能不能透漏一下2018年獵場的改版,或者在18年你們對這方面會有什么改進。
A:因為現(xiàn)在獵場已經(jīng)出到第13張地圖了,很多玩家的習慣已經(jīng)養(yǎng)成了,我們的改版會慢慢進行過度,比如說先是推出半開放,然后是全開放的一些版本,讓玩家們?nèi)ヂm應。
現(xiàn)在的獵場玩法的話肯定還會繼續(xù)深入去完善,在游戲地圖的玩法,題材上我們都會有所創(chuàng)新,上線的時間的話會在2018年Q1和Q2之間的。我們的話肯定是要么不出要么出精品化的產(chǎn)品的。
Q:現(xiàn)在游戲產(chǎn)品做IP非?;?,《逆戰(zhàn)》會怎么思考IP的價值,未來會有什么計劃嗎?
A:現(xiàn)在《逆戰(zhàn)》在這方面除了讓游戲的玩法變得更好玩之外,我們還會去深化我們的劇情設計,在泛娛樂和多元化方面我們也會去進行IP的延展,比如說一些動漫,一些影視劇的合作,2018年我們也會重點在這方面進行布局。
今年吃雞這種玩法一殺進來,給了我們?nèi)碌臋C會,我們認為這是個巨大的挑戰(zhàn),我們也在努力認準用戶的喜好和需求。
Q:《逆戰(zhàn)》NSL超級聯(lián)賽,成功舉辦了3屆,那么在2018年你們會對賽事計劃進行調(diào)整嗎?
A:從幾個方面說吧,從賽事體系搭建這一塊的話,明年我們會做一定調(diào)整的,我們在TGA之上的話,又做了一個新的賽事,這個就是逆戰(zhàn)的錦標賽,在錦標賽之后才是NSL。這樣的話就給更多的職業(yè)選手、職業(yè)戰(zhàn)隊去爭取了更多的資源。
同時我們會在基礎性賽事方面去做一些直播平臺和媒體的賽事。線上賽的話,我們今年推出了PVE排位賽的這樣一個規(guī)則和這樣一個系統(tǒng),希望看一下玩家們的反饋跟建議,如果反饋好的話,我們會把他植入到賽事當中,讓更多的解說和選手有更多的機會參與進來。
Q:看到越來越多的直播平臺加入了逆戰(zhàn)的合作體系,逆戰(zhàn)是怎么看待和直播平臺之間的合作的?未來在游戲直播上,逆戰(zhàn)會有什么提升和變化?
A :直播平臺對于游戲的推廣,產(chǎn)品的上線宣傳方面已經(jīng)是重中之重了,再比如說我們的兄弟產(chǎn)品PUBG或者H1Z1的一些梗,在沒有推向大陸的時候,都是通過直播平臺推出來的,直播平臺作為承接了用戶的陣地,是非常重要的,直播平臺是我們最重要的合作伙伴。
明年我們會投入更多的人力,我們會和直播平臺之間簽訂一些戰(zhàn)略性質(zhì),框架性質(zhì)的合作,然后去做一些內(nèi)容。未來我們還會去做一些比如主播的扶植,去做精品化的內(nèi)容,給玩家提供更優(yōu)質(zhì)的體驗,在這方面我們會做更多的嘗試,同時也希望和玩家們進行探討。
Q:因為現(xiàn)在H1Z1上線,項目組會不會把重心轉(zhuǎn)移到這方面,公司是怎么定位《逆戰(zhàn)》和這些FPS游戲之間的重要程度的?
A:這跟我們內(nèi)部部門有關,因為我們部門下包括了所有的FPS產(chǎn)品,并且我們部門現(xiàn)在一直在擴張,現(xiàn)在《逆戰(zhàn)》主力的人員還在服務于逆戰(zhàn)本身的,只是有一些培養(yǎng)的新人去輔助其他產(chǎn)品的開放,但是《逆戰(zhàn)》的編制和人員投入這方面肯定是不會減少的。
現(xiàn)在吃雞這種模式非?;?,特殊時期,我們在精力方面肯定會有一些調(diào)整的。
Q:我們收集了一些玩家們的反饋,就是排位賽方面玩家們因為掛機現(xiàn)象,游戲體驗不是很好,《逆戰(zhàn)》在這方面準備怎么做。
A :因為全民排位賽9月份才出,第一個賽季還是測試賽季,這個過程中會有許多問題,玩家隊伍對于比如掛機、卡分之類的會有不好的體驗,之后我們會在排位賽的S2賽季進行優(yōu)化,玩家不用擔心,我們已經(jīng)投入了人員進行專門的優(yōu)化了。
Q:不少玩家反饋說帳號被封,不知道怎么解封,或者說解不了封之類的,《逆戰(zhàn)》在這方面準備怎么解決?
A:其實我們等自己也在監(jiān)測用戶們的反饋的,在這方面,我們在下半年是做了一部分努力的,比如上線了信用分的查詢,然后就是被封結(jié)果的反饋,以及比如舉報的反饋,但是我們覺得做得還是不夠 ,我們后續(xù)會加強,這是第一塊。
然后第二塊的話,被封主要是看什么原因被封,一般如果是被封180天以上的話,我們是進行了雙重檢查的,基本上是確定用了輔助的,所以說對于這種真實開掛的,官方的打擊力度還是非常大的,我們還是希望玩家們有公平綠色的競技環(huán)境。
玩家們可以在比如說游戲論壇,官方直播中進行留言,我們會投入專門的人力來對玩家們進行回饋。
Q:現(xiàn)在FPS玩家市場總量差不多是固定的,《逆戰(zhàn)》如何讓新人玩家選擇這款游戲。
A:其實這個問題不僅僅是游戲行業(yè),各行各業(yè)都有,市場宣傳的手段是必不可少的,我們會結(jié)合IP和市場,去反復觸達到我們的用戶,我們現(xiàn)在準備結(jié)合生存競技的玩法,做更多的內(nèi)容和玩法方面做創(chuàng)新和提升,做出優(yōu)質(zhì)的差異化內(nèi)容,只有要優(yōu)質(zhì)的玩法和內(nèi)容,玩家自然而然的就會來玩了。
Q:《逆戰(zhàn)》會不會出生存競技類的手游?能透漏一下現(xiàn)在移動端的《逆戰(zhàn)》研發(fā)到那一部分了嗎?
A:現(xiàn)在還透漏不了,我們做過移動端的一些嘗試,如果可以尋找到更好的、差異化的內(nèi)容的話,我們才會在這方面投入更多的人力物力。如果只是單純的移植游戲的話我們是不做的,所以現(xiàn)在我們更多的注重端游《逆戰(zhàn)》的改善和優(yōu)化!

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