西山居談Xbox One X:游戲暫時(shí)不會(huì)挑戰(zhàn)硬件機(jī)能
- 來(lái)源:3DM新聞組-Light
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
當(dāng)年主機(jī)使用定制硬件,游戲最終都能進(jìn)行專門的優(yōu)化,將畫質(zhì)推向一個(gè)難以想象的高度。那個(gè)年代已經(jīng)一去不復(fù)返了,如今PS4、Xbox One,甚至Switch都使用標(biāo)準(zhǔn)化的現(xiàn)成元件。
這樣的話,也就意味著游戲畫面根據(jù)主機(jī)性能挑戰(zhàn)硬件極限的情景已經(jīng)難能一見了,而且當(dāng)今不少游戲還是多平臺(tái)發(fā)售的。
Xbox One X問(wèn)世之后,市面上出現(xiàn)了一臺(tái)性能比其它主機(jī)都要強(qiáng)的設(shè)備,不知道這臺(tái)主機(jī)上什么時(shí)候會(huì)出現(xiàn)比以前的主機(jī)上效果更加強(qiáng)勁的游戲作品呢?就這個(gè)問(wèn)題,國(guó)外媒體采訪了《糾纏之刃》的開發(fā)商西山居,請(qǐng)他們談?wù)勱P(guān)于這個(gè)問(wèn)題的看法。
他們認(rèn)為短期內(nèi)不會(huì)有這樣的游戲出現(xiàn),不過(guò)他們覺得可能會(huì)有大型團(tuán)隊(duì)投入更多的時(shí)間和資源到這臺(tái)主機(jī)上,實(shí)現(xiàn)《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》在Xbox 360上的效果。
“還記得《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》初代在Xbox 360發(fā)售初期就挑戰(zhàn)了硬件機(jī)能極限嗎?”他們說(shuō)道,“我不認(rèn)為短期內(nèi)能看到這樣潛力全開的作品。不過(guò),只能說(shuō)像我們這樣的小開發(fā)商是這樣。原因之一就是像剛才你說(shuō)的那樣,需要投入時(shí)間和資源來(lái)進(jìn)行支持。”
現(xiàn)狀其實(shí)就是如此,現(xiàn)在開發(fā)商主要都在進(jìn)行多平臺(tái)開發(fā),向中間商轉(zhuǎn)化,硬件也使用現(xiàn)成元件,游戲主機(jī)已經(jīng)越來(lái)越商品化。我們?cè)僖搽y以看到某款游戲在某臺(tái)主機(jī)上挑戰(zhàn)極限了,除非微軟像以前一樣給第一方工作室全力投資而不是直接將其關(guān)閉,你看現(xiàn)在索尼玩得就很好。


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