開發(fā)者:短期內(nèi)難有游戲發(fā)揮Xbox One X全部性能
- 來源:3DM新聞組-Deego
- 作者:Deego
- 編輯:Deego
曾經(jīng)的主機(jī)平臺(tái),各家都用著定制的硬件,各自的游戲都經(jīng)過了深度優(yōu)化,讓游戲的視覺效果達(dá)到了硬件所能達(dá)到的最高水準(zhǔn)。然而這樣的日子已經(jīng)一去不復(fù)返,如今,PS4、Xbox One甚至Switch上的游戲,都用著相同的標(biāo)準(zhǔn)和現(xiàn)成的開發(fā)工具。
隨著跨平臺(tái)游戲的普及,現(xiàn)在我們可能已經(jīng)很難見到根據(jù)主機(jī)優(yōu)化,將硬件性能發(fā)揮到極致的游戲視覺效果了。
那么,Xbox One X這款性能遠(yuǎn)超其他平臺(tái)的游戲主機(jī),在他身上還會(huì)有能將他的硬件性能發(fā)揮到極致的游戲誕生嗎?外媒就這個(gè)問題詢問了《糾纏之刃》的開發(fā)者M(jìn)ike Dai和Roger。
“還記得當(dāng)年《戰(zhàn)爭機(jī)器》是如何壓榨Xbox 360的性能嗎?長遠(yuǎn)來看是有可能的,但我不認(rèn)為這樣的事情短期內(nèi)會(huì)發(fā)生在Xbox One X身上。究其原因,大家目前需要還在老的Xbox機(jī)器上花著更多的時(shí)間和資源。”
隨著游戲主機(jī)進(jìn)一步商業(yè)化,開發(fā)商更青睞制作那些多平臺(tái)的硬件需求更友好的游戲。除非微軟和索尼像以前一樣在第一方游戲上投入更多,否則很難見到那種有著極限畫質(zhì)的主機(jī)游戲了。


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