《刺客信條:起源》總監(jiān):玩家沒白等 這作更有趣
- 來源:3DM新聞組-Goku
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《刺客信條:起源》已經(jīng)發(fā)售,目前銷量突破12萬份。近日游戲總監(jiān)Jean Guesdon接受外媒訪談,談及了制作團(tuán)隊(duì)是如何打造這款大作,解答了這“額外的一年”中制作組都對(duì)游戲進(jìn)行了哪些方面的提升。
《刺客信條:起源》制作團(tuán)隊(duì)是《刺客信條4:黑旗》原班人馬,Jean Guesdon表示《刺客信條:起源》相隔前作發(fā)售有兩年之久,我們想給游戲帶來質(zhì)的改變,加入了許多新的元素:例如玩家有一只老鷹同伴,可以騎駱駝,在水下游泳,動(dòng)物會(huì)攻擊其他動(dòng)物,更多的技能點(diǎn),可以射箭、豐富的攻擊套路等等??梢哉f《刺客信條:起源》加入了許多RPG元素。
Guesdon還特意指出,玩家的老鷹同伴Senu在游戲中扮演重要角色,游戲中Senu將幫助Bayek識(shí)別不同的目標(biāo),并在游戲中起到重要的作用,類似《幽靈行動(dòng):荒野》中的無人機(jī)。
Guesdon還說,和上一作《刺客信條:梟雄》發(fā)生地倫敦不同,游戲里沒有那么多高樓大廈,是一個(gè)全新的世界觀。我們創(chuàng)造了一個(gè)更加生動(dòng)的世界,我們對(duì)AI進(jìn)行了重新加工,所以這個(gè)世界中的所有生物都是真AI。獅子在狩獵羚羊、鱷魚會(huì)攻擊靠近的河馬,這個(gè)世界比以往要有趣的多。
對(duì)于游戲內(nèi)容,Jean Guesdon也非常自信,他認(rèn)為不同的玩家在《刺客信條:起源》中的體驗(yàn)絕不會(huì)重復(fù)。他提到開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望玩家在游戲中擁有自己的體驗(yàn),開發(fā)組使用了更少的腳本和手動(dòng)設(shè)置。大量的NPC和任務(wù)能夠給玩家不同的體驗(yàn)。
《刺客信條:起源》已登陸PC,PS4和Xbox One,感興趣的玩家不妨一試。


-
傾國(guó)之怒
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
太閣立志2
-
奇門(0.1折仙俠不用閃)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論