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微軟官方正式確定停止生產(chǎn)體感操作神器Kinect

時(shí)間:2017-10-26 07:00:31
  • 來(lái)源:3DM新聞組-某某
  • 作者:某某
  • 編輯:某某

自從任天堂Wii開(kāi)始以新式的體感操作吸引輕度游戲玩家購(gòu)買產(chǎn)品后,索尼和微軟也先后推出了PS Move套件和Kinect。今年微軟推出的XboxOne X將更加專注于提供更加優(yōu)秀的游戲畫面,對(duì)于Kinect,似乎已經(jīng)成為過(guò)去。

在接受媒體采訪時(shí),微軟的Alex Kipman(Kinect設(shè)計(jì)者)和Matthew Lapsen(Xbox營(yíng)銷總經(jīng)理)證實(shí),微軟將停止生產(chǎn)Kinect傳感器。今后將繼續(xù)出售店內(nèi)的庫(kù)存,而不再生產(chǎn)新設(shè)備。雖然Kinect停產(chǎn),不過(guò)對(duì)該設(shè)備的售后支持沒(méi)有停止。

雖然Xbox One專注于提供超高清的視覺(jué)效果,今年將推出更多的Xbox One X,但微軟正式告別了它試圖擴(kuò)大Xbox游戲機(jī)的功能,以正式結(jié)束Kinect。

Kinect于2010年在Xbox360平臺(tái)首次推出,它是將體感控制游戲的一種方式,并將系統(tǒng)的觀眾擴(kuò)大到更廣泛的吸引力。該設(shè)備后來(lái)還被集成到Windows上,并被包括在Xbox One游戲機(jī)的首發(fā)及初期版本中。這也導(dǎo)致XboxOne初期售價(jià)過(guò)高。

任天堂自Wii后已將不再把體感操作作為主要賣點(diǎn),索尼方面也已經(jīng)開(kāi)始在VR領(lǐng)域發(fā)力,現(xiàn)在微軟方面決定放棄Kinect,也再次證明了體感操作似乎已經(jīng)不再能吸引更多的用戶。

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