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分析師預(yù)測(cè):微軟混合現(xiàn)實(shí)頭盔銷量二倍于Oculus

時(shí)間:2017-10-07 14:53:44
  • 來源:3DM新聞組-Light
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

分析師預(yù)測(cè):微軟混合現(xiàn)實(shí)頭盔銷量二倍于Oculus

昨天IHS Markit向媒體公布了他們對(duì)VR產(chǎn)品領(lǐng)域的預(yù)期判斷,他們認(rèn)為微軟的混合現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品本月發(fā)售以后銷量會(huì)穩(wěn)步提升,而整個(gè)第四季度的銷量最終將超越市場(chǎng)上的另外兩個(gè)玩家,Oculus Rift和HTC Vive。

SuperData研究與策略副總裁Stephanie Llamas表示:“微軟作為Oculus和Vive的對(duì)手有很大優(yōu)勢(shì)。他們的品牌認(rèn)知度跟高,市場(chǎng)營銷能力也更強(qiáng),再加上合理的價(jià)格區(qū)間(400-500美元),非常容易獲得消費(fèi)者認(rèn)可。”

“他們的產(chǎn)品也能兼容較低配置的PC,雖然不是完全兼容,但至少比競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的硬件需求低很多。而且他們背后也有許多強(qiáng)力的游戲品牌支撐,包括《光環(huán)》和《我的世界》。另外他們還支持Steam VR,所以內(nèi)容方面絕不會(huì)欠缺。因此我們預(yù)測(cè)他們的混合現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品將會(huì)在整個(gè)第四季度的銷量數(shù)據(jù)上超過Oculus一倍,也比Vive多出10-15%。”

“不過微軟的問題在于,他們賣的概念‘混合現(xiàn)實(shí)’和現(xiàn)在熱門的‘虛擬現(xiàn)實(shí)’有所差別,這可能會(huì)讓消費(fèi)者感到困惑。事實(shí)上微軟這次推出的設(shè)備是完全具備虛擬現(xiàn)實(shí)VR的功能的,并不是Hololens那樣的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。”

“所以消費(fèi)者期待拿到的其實(shí)是比Rift和Vive更先進(jìn)的產(chǎn)品,但事實(shí)上沒有特別大的進(jìn)步,這可能會(huì)造成困惑和失望。如果真的造成了消費(fèi)者預(yù)期偏差,甚至可能會(huì)對(duì)整個(gè)VR行業(yè)帶來影響。”

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