共享經(jīng)驗(yàn) 打造精品 首屆騰訊游戲開發(fā)者大會(huì)舉辦
- 來源:未知
- 作者:ParadoxDogs
- 編輯:ChunTian
9月23日,由騰訊游戲?qū)W院舉辦的首屆騰訊游戲開發(fā)者大會(huì)在深圳隆重開啟。本次大會(huì)以“夢(mèng)想·匠心”為主題,不僅有騰訊內(nèi)部多位明星產(chǎn)品制作人出席,還邀請(qǐng)了數(shù)名海內(nèi)外優(yōu)秀游戲制作者,大家共聚一堂探討游戲行業(yè)的創(chuàng)新演進(jìn)與需求更迭。
大會(huì)旨在搭建一個(gè)開放的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)交流平臺(tái),并首次對(duì)外公布騰訊內(nèi)部精品課程,期望通過分享最新的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)以及國(guó)際前沿資訊與技術(shù),讓各專業(yè)領(lǐng)域人員可以一起探索游戲的更多可能性,打造出有風(fēng)格有特色的精品游戲,讓更多人能夠感受到游戲作為第九藝術(shù)的魅力。
對(duì)話行業(yè)大咖 現(xiàn)場(chǎng)深度交流探討
本次騰訊游戲開發(fā)者大會(huì)分為兩個(gè)會(huì)場(chǎng),上午是主論壇分享大會(huì),先由騰訊集團(tuán)副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武做開場(chǎng)致辭,緊接著由騰訊互動(dòng)娛樂天美工作室群《王者榮耀》運(yùn)營(yíng)總監(jiān)王怡文和《紀(jì)念碑谷2》游戲制作人Adrienne Law分享優(yōu)秀產(chǎn)品研發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
程武在開場(chǎng)致辭中提出,騰訊的作風(fēng),一直都是“埋頭做,少說話”,但面對(duì)行業(yè)的新變化、新挑戰(zhàn),作為中國(guó)游戲的領(lǐng)軍者,全球最大的游戲研發(fā)和發(fā)行平臺(tái),騰訊游戲有責(zé)任,也有義務(wù),去輸出自己的經(jīng)驗(yàn),去推動(dòng)搭建一個(gè)開放的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)交流平臺(tái)。
從2003年進(jìn)入游戲行業(yè)以來,騰訊不僅一直堅(jiān)持自主研發(fā),持續(xù)積累人才和經(jīng)驗(yàn),也一直以開放的心態(tài),對(duì)全球優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)和產(chǎn)品投以關(guān)注,希望能夠整合所有優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)與作品,構(gòu)建一個(gè)開放共贏的平臺(tái)和生態(tài),為用戶提供源源不斷、不同風(fēng)格的精品游戲體驗(yàn)。
騰訊不僅希望全行業(yè)在游戲的技術(shù)與創(chuàng)意層面上尋求更多火花,也希望大家重視挖掘文化背后的力量,賦予游戲作品以靈魂,讓游戲成為被社會(huì)廣泛認(rèn)可的第九藝術(shù)。
騰訊集團(tuán)副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官 程武
騰訊集團(tuán)副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官 程武
騰訊互動(dòng)娛樂自研體系管理部總經(jīng)理、騰訊游戲?qū)W院院長(zhǎng) 夏琳
大會(huì)主持人-騰訊游戲?qū)W院副院長(zhǎng) 劉子建
在游戲的制作和運(yùn)營(yíng)中,如何打磨出真正精品的、稱得上是第九藝術(shù)的游戲,在行業(yè)中也一直是倍受關(guān)注的課題,對(duì)于《王者榮耀》和《紀(jì)念碑谷2》這兩個(gè)品類不同,但在玩家中都頗具口碑的游戲來說,也在設(shè)計(jì)、策劃、故事、音樂等等不同層面,有各自對(duì)精品的追求和打磨方法。
《王者榮耀》運(yùn)營(yíng)總監(jiān)王怡文在大會(huì)上分享的議題為《王者之路,勇往直前》,她在會(huì)上全面介紹了王者公測(cè)之路從研發(fā)到運(yùn)營(yíng)遇到的各種艱難險(xiǎn)阻,而王者團(tuán)隊(duì)又是如何逐步化解,拿下了這場(chǎng)戰(zhàn)役,從手機(jī)游戲到電子競(jìng)技,《王者榮耀》爆發(fā)的背后,游戲運(yùn)營(yíng)起著如何關(guān)鍵的作用。同時(shí),她還在會(huì)上對(duì)王者未來的發(fā)展方向和前景給出了預(yù)示和展望。
《王者榮耀》運(yùn)營(yíng)總監(jiān) 王怡文
《紀(jì)念碑谷2》制作人Adrienne Law帶來了《紀(jì)念碑谷2——超乎想象的誕生》的議題,她在大會(huì)上分享了《紀(jì)念碑谷2》背后的創(chuàng)作歷程以及遇到的獨(dú)特挑戰(zhàn)。包括ustwo公司是如何加工游戲中的建筑物,層層解開紀(jì)念碑谷的潛能,而ustwo公司是如何針對(duì)用戶測(cè)試和體驗(yàn)情況對(duì)游戲的玩法和劇情進(jìn)行調(diào)整,并使得他們能夠編織新的故事線和建筑結(jié)構(gòu)。相信Adrienne的分享,會(huì)讓人們對(duì)ustwo游戲公司制作手游的實(shí)踐能力以及價(jià)值觀有更深層次的了解。
《紀(jì)念碑谷2》制作人 Adrienne Law
下午的分論壇會(huì)議中,數(shù)十位騰訊知名游戲制作人攜手游戲行業(yè)知名專家,從產(chǎn)品、技術(shù)、美術(shù)、市場(chǎng)四個(gè)層面,與參會(huì)者全方位、專業(yè)化、有深度地分享討論游戲研發(fā)和市場(chǎng)營(yíng)銷的成功經(jīng)驗(yàn)。
在會(huì)議交流環(huán)節(jié),與會(huì)嘉賓們?cè)诂F(xiàn)場(chǎng)對(duì)最新的游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn)、專業(yè)的游戲技術(shù)產(chǎn)品以及有效的市場(chǎng)營(yíng)銷案例等議題提出了自己的問題和觀點(diǎn),并與在場(chǎng)的專家們展開了開放性的深度討論:
“在業(yè)務(wù)復(fù)雜度控制、性能及承載、系統(tǒng)高可用等方面,創(chuàng)新性技術(shù)方案如何應(yīng)用?”
“在產(chǎn)品整體數(shù)據(jù)下滑的狀況下,如何調(diào)整思路,進(jìn)行精準(zhǔn)研發(fā)?”
“MMO到底是什么?怎樣才能更大可能的保障一款產(chǎn)品的成功?”
“產(chǎn)品為什么會(huì)delay?該如何看待創(chuàng)新?”
針對(duì)不同專業(yè)領(lǐng)域的議題,專家們憑借豐富的經(jīng)驗(yàn)、深厚的資源、前瞻的技術(shù)與精妙的創(chuàng)意構(gòu)思在探討交流中碰撞出更多可能性,更是以最前沿的游戲資訊分享幫助與會(huì)嘉賓更好的在各自職業(yè)領(lǐng)域設(shè)計(jì)出有特色的優(yōu)秀作品。
現(xiàn)場(chǎng)觀眾熱情提問
是行業(yè)領(lǐng)軍者 更是資源共享者
泛娛樂時(shí)代的消費(fèi)升級(jí),玩家對(duì)游戲的品質(zhì)需求與日俱增,這對(duì)于行業(yè)開發(fā)者來說無疑更是一種挑戰(zhàn),行業(yè)之間也需要更多的溝通和交流。
騰訊游戲?qū)W院正是抱著這樣的初衷舉辦此次活動(dòng),并首次對(duì)外公開分享騰訊內(nèi)部精品課程,這些內(nèi)容在內(nèi)部經(jīng)過了數(shù)年打磨和沉淀,今年開始對(duì)外發(fā)聲,希望通過經(jīng)驗(yàn)技術(shù)的交流分享,與從業(yè)者一起深挖用戶價(jià)值,探索游戲可持續(xù)發(fā)展共同推進(jìn)中國(guó)游戲出海及游戲市場(chǎng)的進(jìn)一步發(fā)展。
騰訊游戲開發(fā)者大會(huì)分享的精品議題文字和精彩視頻回顧,后續(xù)將在騰訊游戲?qū)W院官方網(wǎng)站和騰訊游戲?qū)W院官方微信公眾平臺(tái)上持續(xù)更新。想看到更多游戲前沿資訊、學(xué)習(xí)游戲?qū)嵺`經(jīng)驗(yàn)或是參與騰訊游戲?qū)W院系統(tǒng)專業(yè)培訓(xùn)課程成為游戲行業(yè)者,歡迎關(guān)注騰訊游戲?qū)W院官方網(wǎng)站及騰訊游戲?qū)W院微信公眾平臺(tái)!
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