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Xbox One上的Windows 10 UWP游戲?qū)訌?qiáng)大

時間:2017-09-20 05:58:20
  • 來源:網(wǎng)絡(luò)
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

微軟的Windows 10 UWP(通用Windows平臺)在一些簡單應(yīng)用方面已經(jīng)博得了用戶的青睞,然后uwp平臺的游戲卻不能令玩家和開發(fā)商滿意。

Epic Games的Tim Sweeney批評UWP對PC游戲有負(fù)面影響,警告其有可能變成封閉平臺。在技術(shù)方面,Tim Sweeney批評UWP嚴(yán)格限制游戲可以訪問的硬件資源。

現(xiàn)在,微軟在Xbox One上部分解決了最后最一部分問題,在即將到來的秋季創(chuàng)作者更新中,UWP游戲開發(fā)人員將可以訪問更多的Xbox One硬件資源,為更復(fù)雜和資源密集的跨平臺游戲鋪平道路。

與其前輩不同,Xbox One幾乎是一個定制的x86 PC,有一些非常強(qiáng)硬的硬件啟動。但像其他任何控制臺平臺一樣,Xbox One游戲可以使用多少硬件資源有嚴(yán)格控制。這些限制對于UWP游戲來說更加困難,這也是為什么這些游戲目前大都是簡單的“休閑”游戲。

在Windows 10秋季創(chuàng)作者更新當(dāng)中,這種情況將有希望改變。開發(fā)人員將能夠訪問更多的CPU,GPU和內(nèi)存。例如,UWP游戲不僅可以與其他程序共享4個CPU內(nèi)核,甚至可以獨享6個核心,開發(fā)人員將可以訪問高達(dá)5 GB內(nèi)存,在使用DirectX 12的Direct3D API情況下,并且充分利用GPU。

這個新的自由可能會給UWP游戲帶來全新突破。當(dāng)然,這需要開發(fā)商愿意利用這一點。目前的跨越PC和Xbox One 的UWP游戲名單還不能令人信服,這是一個先有雞還是先有蛋的問題,微軟正在努力解決問題。

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