近距離感受核泄漏災(zāi)難 《切爾諾貝利VR計(jì)劃》情報(bào)
- 來(lái)源:Playstation
- 作者:琉璃業(yè)業(yè)
- 編輯:琉璃業(yè)業(yè)
Playstation官方博客發(fā)布了一篇The Farm 51開(kāi)發(fā)組媒介經(jīng)理的文章,正式公布了《切爾諾貝利VR計(jì)劃》(The Chernobyl VR Project)即將登陸PSVR平臺(tái)。
這款游戲在2015年底就有過(guò)早期展示,當(dāng)時(shí)預(yù)計(jì)登陸多種VR平臺(tái),后來(lái)這款游戲于2016年在Steam等平臺(tái)發(fā)售。本次公布的是對(duì)應(yīng)PSVR的版本。
《切爾諾貝利VR計(jì)劃》宣傳預(yù)告:
就如名字里所顯示的,《切爾諾貝利VR計(jì)劃》將為玩家展示荒廢的切爾諾貝利,通過(guò)VR體驗(yàn)?zāi)軌蚋咏嚯x地感受這座城市的荒涼。作為一款富有教育意義的作品,玩家將借此了解這場(chǎng)發(fā)生在1986年4月26日的核泄漏災(zāi)難前后的故事。
《切爾諾貝利VR計(jì)劃》的開(kāi)發(fā)商是曾制作過(guò)《死靈幻象》(NecroVisioN)、《止痛藥:地獄詛咒》(Painkiller: Hell & Damnation)以及 《報(bào)復(fù)》(Get Even)等作品的波蘭開(kāi)發(fā)商The Farm 51。這款游戲在開(kāi)發(fā)過(guò)程中最大的不同之處是采用了強(qiáng)悍的真實(shí)掃描渲染技術(shù),通過(guò)360度攝影、3D掃描及立體視頻等方式,把現(xiàn)實(shí)中切爾諾貝利和普里皮亞季的照片素材應(yīng)用到游戲當(dāng)中,以確保游戲能給玩家?guī)?lái)最真實(shí)的體驗(yàn)。
游戲場(chǎng)景采集自真實(shí)的攝影照片,“攝制組”親赴烏克蘭當(dāng)?shù)嘏臄z素材:
本作還尚未公布具體發(fā)售日期。制作組表示,本作在未來(lái)的一部分收入將被用于公共慈善事業(yè),幫助那場(chǎng)災(zāi)難中的受害者。


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