育碧創(chuàng)意總監(jiān) 《骷與骨》中玩家將創(chuàng)造游戲劇情
- 來源:Gamespot
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
育碧在E3上公開了旗下充滿野心的海盜船對戰(zhàn)游戲Skull And Bones(暫譯《骷與骨》),Gamespot的記者玩到了這款游戲的多人模式部分,并且贊賞有加,育碧也表示游戲?qū)?huì)加入敘事性的內(nèi)容,不過目前還沒人能確定這款游戲是否會(huì)有單人模式。
Gamespot的記者最近和育碧的創(chuàng)意總監(jiān)Justin Farren搭上了線,Justin告訴記者,戰(zhàn)役元素將會(huì)轉(zhuǎn)移到多人模式當(dāng)中,所以游戲中可能沒有一個(gè)特定的戰(zhàn)役內(nèi)容提供給部分需求它的玩家(也就是可能沒有單人戰(zhàn)役)。
Justin告訴記者,他是頑皮狗《美國末日》系列的忠實(shí)粉絲,他被《美國末日》令人難忘的劇情所吸引,但他的團(tuán)隊(duì)更多地專注于“共同體驗(yàn)”性質(zhì)的內(nèi)容(也就是多人合作的游戲體驗(yàn))。
“敘事也就是傳遞給玩家他們正在做什么以及將要做什么,整個(gè)過程是一個(gè)線性的,但相對獨(dú)立的內(nèi)容。我們想要采取另外一種途徑,比如,創(chuàng)造一個(gè)系統(tǒng)化的世界,讓每一個(gè)獨(dú)立玩家能夠體驗(yàn)完全不同的劇情的同時(shí),連接到整個(gè)世界的敘事當(dāng)中。你在航海途中遇到一個(gè)歷史性的海盜、史詩級(jí)的角色、與你的隊(duì)員建立聯(lián)系、遇到的有趣的人們,整個(gè)過程都是一個(gè)敘事的過程。不過我們不希望這個(gè)過程是孤立的,我們希望它能加入到整個(gè)世界的敘事當(dāng)中,玩家體驗(yàn)游戲的過程中,不應(yīng)該只探索未來,從來不回望歷史。”(譯者推測:比如某位玩家探索到的某個(gè)NPC,首殺的某個(gè)BOSS將會(huì)公告全部玩家,推動(dòng)世界進(jìn)程寫進(jìn)游戲文本等等,《魔獸世界》是這方面的行家)
《骷與骨》將會(huì)敘述月復(fù)一月年復(fù)一年的故事,育碧對于“游戲即是服務(wù)”的模型關(guān)注度越來越高,所以不出意外的話,《骷與骨》也將會(huì)在這個(gè)模型下不斷推進(jìn)下去。
“我們想要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)系統(tǒng),月復(fù)一月年復(fù)一年地進(jìn)行敘事,然后將它扔到故事元素當(dāng)中。所以,如果我們在進(jìn)行一場PVP對戰(zhàn),那么你也會(huì)有打贏了一場真實(shí)戰(zhàn)役的感覺。如果你是一名PVE玩家,就像我,我想要和我女兒在大海上航行一段時(shí)間,我們想要一起經(jīng)歷海量的游戲故事,最終成為海盜頭目,然后系統(tǒng)會(huì)在同一個(gè)世界里敘述我們創(chuàng)造的故事內(nèi)容。”
他補(bǔ)充到:“這一點(diǎn)很不一樣,雖然很多游戲都有這樣的元素存在, 但我們覺得這種形式的故事才是私人應(yīng)該經(jīng)歷和體驗(yàn)到的,在這個(gè)世界里,他們終將改變世界。人們常說,這是一個(gè)有生命有呼吸的世界,我們也將之銘記于心,我們也確實(shí)在建造一個(gè)能夠讓玩家沉浸其中的游戲。”
關(guān)于完全獨(dú)立的單人劇情方面,Justin澄清到:“游戲的劇情已經(jīng)完全融入到了多人模式當(dāng)中,從你第一次和你的船員建立聯(lián)系,到你拿下你的第一個(gè)頭目頭銜,你的一舉一動(dòng)都會(huì)在我們建立的模型之下,融入到游戲的劇情當(dāng)中。”
對于一些不太愛好PVP的人,骷與骨會(huì)帶給他們什么呢?Justin希望那些覺得自己不會(huì)喜歡這種游戲的玩家,至少先嘗試一下。
“我希望玩家能夠嘗試一下我們創(chuàng)造的PVP內(nèi)容,因?yàn)槲覀冇X得游戲的PVP內(nèi)容真的亦可賽艇,與眾不同,就像你玩COD的線上模式和單人戰(zhàn)役一樣,體驗(yàn)差別很大。我用機(jī)器工作,玩家用機(jī)器來玩多人游戲,有的玩家則用機(jī)器體驗(yàn)單人戰(zhàn)役,三種體驗(yàn)類型之間差別很大,我們想要做的就是,拉近這三種玩法的游戲體驗(yàn)。正如你所知道的,許多游戲的戰(zhàn)役是消耗品,玩過一次就沒有體驗(yàn)的欲望,那樣的游戲太羞恥(Shame)了。”
《骷與骨》將于2018年登陸Xbox One以及PS4還有PC,這是一部看起來非常迷人的海戰(zhàn)游戲,玩家們必須嘗試在印度洋沉沒敵方船只。
游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)育碧新加坡工作室研發(fā)了《刺客信條:黑旗》的海戰(zhàn)內(nèi)容,工作室多年來作為聯(lián)合開發(fā)者,對許多《刺客信條》系列游戲的研發(fā)給予了大量的支持,也參與到了《幽靈行動(dòng):幻影》的研發(fā)工作當(dāng)中(譯者:這是一款支持16人在線對戰(zhàn)的網(wǎng)游,巔峰時(shí)期曾是Steam上十大免費(fèi)網(wǎng)游之一,不過育碧在去年對它進(jìn)行了關(guān)服處理)《骷與骨》是新加坡工作室第一款冠名制作的游戲。
育碧為Gamespot記者支付了前往上海和新加坡旅游的食宿費(fèi)用。


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