微軟CEO:Xbox業(yè)務不斷盈利 通行證服務強勢開局
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
在微軟截至6月30日的2017財年第四季度財報會議上,CEO Satya Nadella和CFO Amy Hood介紹了公司對Xbox業(yè)務的看法。
Nadella深度探討了這一業(yè)務,表示該業(yè)務正在不斷盈利,還表示微軟在不斷擴張的游戲市場中抓住了機遇,獲得了不小的市場份額。
“我們的游戲業(yè)務規(guī)模已經(jīng)超過90億美元,還在不斷盈利。游戲世界正在前所未有地迅猛增長,游戲已經(jīng)覆蓋到了多種設(shè)備,還覆蓋到了直播和電競領(lǐng)域,催生了新的訂閱服務和混合現(xiàn)實情境。”
“我們抓住了機遇,獲得了不小的市場份額,因為我們通過Xbox Live獲得了整合全球玩家群體的能力,如今已經(jīng)有5300萬會員,還在不斷增加,能夠給PC、主機和手機平臺玩家提供全新體驗。”
Nadella還提到了Xbox One X如何能夠幫助微軟在主機上實現(xiàn)盈利。
“我們的目標就是讓玩家玩到自己想要的游戲,用玩家想要的設(shè)備去玩。在E3上我們用Xbox One X去回應了玩家的熱情,用世界上最強力的主機來增強我們在游戲設(shè)備領(lǐng)域的盈利能力。”
我們還聽到最近的新服務Mixer和Xbox游戲通行證業(yè)務“強勢開局”。
“我們發(fā)布了兩個全新的服務,來拓寬我們的領(lǐng)域并豐富游戲體驗,這兩項服務的開局都非常強勢。Mixer是新的直播服務,能夠讓玩家更加輕松地跨平臺自制并分享內(nèi)容,還能用全新的方式互動。Xbox游戲通行證是數(shù)字訂閱服務,增進了我們已有游戲的價值。”
Hood隨后也在會議上介紹,因為包括Xbox One X在內(nèi)的新硬件發(fā)布,2018財年的毛利將會下降。
在展望2018財年第一季度的時候,Hood表示微軟更著眼于PC業(yè)務的收入(包括PC游戲),預計將會在86-89億美元之間。而游戲部分則會受益于“圣誕檔期之前的傳統(tǒng)季度營收模式”。

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