《輻射》系列之父發(fā)表指責(zé) 業(yè)界對VR行業(yè)太過苛刻
- 來源:VR日報
- 作者:忽悠你傳火
- 編輯:ChunTian
過去的一周對于整個VR行業(yè)來說意義重大,具體到Oculus VR身上更是如此。它的主力產(chǎn)品Oculus Rift頭顯在幾個月之內(nèi)連續(xù)進行了兩次大幅度降價,3月的時候從798美元降到598美元,前幾天又再降200美元到399(帶Touch手柄),根據(jù)官方說法這是一個為期六周的短暫促銷。
業(yè)界將其看做是一個極為負(fù)面的信號,眾多高端VR設(shè)備已經(jīng)花了太長的時間,但至今仍未躋身主流平臺之列,越來越多的內(nèi)容開發(fā)者不再看好VR行業(yè)的遠(yuǎn)期發(fā)展,轉(zhuǎn)頭繼續(xù)在各大傳統(tǒng)平臺上推出新作。但對于此起彼伏的質(zhì)疑,inXile公司的總裁Brian Fargo不以為然。
Brian Fargo
inXile剛剛從Gumi那里獲得了以450萬美元的投資用以開發(fā)一款基于vr技術(shù)的開放世界生存RPG。這可以算作是對之前幾部《新冰城傳奇》系列游戲以及VR游戲《The Mage’s Tale》的承認(rèn)與肯定。實際上Brian Fargo是游戲圈內(nèi)不折不扣的“老炮”之一,早在1983年就跟幾位好友一起創(chuàng)辦Interplay Production,制作出“末日幻想”類電子游戲的開山鼻祖《廢土(Wasteland)》,其后又在1997年締造了“輻射”系列的首作《輻射》。
他評價當(dāng)下的VR產(chǎn)業(yè)時認(rèn)為很多的批評“有一些不公平”:“沒錯,除了399美元的頭顯,你還需要一臺至少1000美元的PC才能流暢運行VR游戲,哪怕對我來說這個價格也很高,這不是一個大眾化的產(chǎn)品。為什么PS VR沒人嫌它貴,是因為PS4已經(jīng)有了數(shù)千萬臺的銷量,人們只需花費額外的大約4、500美元,所以大家都覺得它便宜。
“而在PC領(lǐng)域,除非市面上有90%的硬件都達到能夠支持VR頭顯和內(nèi)容的程度,玩家才會覺得額外花3、500美元購買頭顯不會太過昂貴。問題在于這個環(huán)境遲早會形成,而VR設(shè)備的價格也會很快降低到人們能夠接受的水準(zhǔn),不能因為這比想象的來得更晚就將它貶低得一文不值。”
而在VR內(nèi)容領(lǐng)域,不公平的現(xiàn)象依然存在。Fargo認(rèn)為不能單純將VR內(nèi)容與傳統(tǒng)的PC游戲直接對比,因為后者顯然享受著遠(yuǎn)大于VR團隊的資金和極其成熟的開發(fā)技術(shù),在3A大作的成本已經(jīng)達到數(shù)千萬美元的今天,PC上最好的VR游戲能獲得的投資往往也不超過幾百萬美元,它們從根本來講就不是同一個量級的對手。
“我認(rèn)為媒體從業(yè)者要花費很長的時間才能學(xué)會什么是VR游戲能做到的,以及不能做到的。很多時候他們都是在無意識的狀態(tài)下作出了不公平的評測。比如一位編輯原本只玩普通PC游戲,他偶爾戴上VR設(shè)備玩過一會兒之后寫下的評測,跟一位只玩VR游戲的編輯寫出的東西顯然是不一樣的。”
基于Fargo在游戲業(yè)摸爬滾打幾十年的經(jīng)驗,我們有理由相信他對VR的樂觀和投入并不盲目,也許當(dāng)下VR產(chǎn)業(yè)面臨的種種難題真的只是暫時的風(fēng)波而已。

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