“網(wǎng)癮”簡史:從惡搞到流行病 看外國政府怎么治
- 來源:都市時報
- 作者:忽悠你傳火
- 編輯:ChunTian
“一起開黑啊”、“優(yōu)先擊殺輸出”、“我打野,來個坦克”……如果你還沒有入《王者榮耀》的坑,這些“專業(yè)術(shù)語”可能會讓人摸不著頭腦。而對于熱衷于花錢買游戲皮膚的新一批“電玩上癮者”來說,這是他們所深深沉醉的生活。近年來,迷失在虛擬世界里的網(wǎng)癮人士無論中外,呈現(xiàn)低齡化趨勢,各國政府為拯救“電玩蟲”們,操碎了心。
“網(wǎng)癮”——從一次惡搞,到真的是病
資料圖片:泰國清邁一少年在玩電腦游戲(圖片來源:法新社)
己方一名英雄被攻擊,其余幾名隊友集體TP支援的畫面,應(yīng)該是很多人的青春記憶。從《魔獸爭霸》、《星際爭霸》,到DOTA、LOL,MOBA(多人聯(lián)機在線競技游戲)游戲占領(lǐng)了無數(shù)大學(xué)生的寢室和網(wǎng)吧。
然而,昔日的大學(xué)生都已成了大叔,網(wǎng)吧也不再如往日般輝煌,現(xiàn)在的青少年一躍成為手游的主力軍。隨著《王者榮耀》的閃亮登場,這個不論何時何地,只要有電、有WiFi、有流量,就可以隨時“來幾把”的游戲圈粉無數(shù),
游戲玩家呈現(xiàn)低齡化的趨勢,不禁讓老一代玩家感嘆,“我們都老了啊”。不得不承認(rèn),青少年在對游戲的熱情、精力,甚至在財力上都有著驚人的潛力。但另一方面,因人生觀和世界觀尚不成熟,他們也更容易沉迷游戲,深陷其中。
對此,游戲運營方不得不推出健康游戲防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”——未成年人限制登錄時長、綁定硬件設(shè)備實現(xiàn)一鍵禁玩、強化實名認(rèn)證體系。
其實,從20世紀(jì)90年代起,網(wǎng)絡(luò)游戲就像打開了一個潘多拉魔盒,不僅讓萬千少年著迷,也釋放出考驗人意志的怪獸。
1995年3月16日,美國精神科醫(yī)生伊萬?戈登伯格在社區(qū)論壇內(nèi)編造出一個名詞——“網(wǎng)絡(luò)成癮”。他表示,這一病癥的患者數(shù)量正急劇增長,并聲稱自己發(fā)現(xiàn)了“網(wǎng)癮”這種精神疾病。
“網(wǎng)癮”一詞自此面世。
一名少女準(zhǔn)備登錄社交網(wǎng)站 曾幾何時這也被認(rèn)為是“網(wǎng)癮”的一種(圖片來源:美聯(lián)社)
不過,那只是在社區(qū)論壇中開的一個玩笑,就連戈登伯格本人也不相信有“網(wǎng)癮障礙”這么一種心理疾病。他萬萬沒想到,自己一時的惡搞竟引來精神衛(wèi)生界一場持久的爭論。自1995年以來,美國精神病學(xué)界做了大量關(guān)于“網(wǎng)癮”的學(xué)術(shù)研究。
在“網(wǎng)癮”一詞發(fā)明的第二年,哈佛醫(yī)學(xué)院助理教授瑪麗莎?歐扎克就在她工作的醫(yī)院開了專治網(wǎng)癮的門診。她認(rèn)為自己就是一個網(wǎng)癮患者,在發(fā)現(xiàn)自己玩電子游戲上癮之后,才想到這可能是一種新型的心理疾病,在各個年齡階段都有可能出現(xiàn)。
根據(jù)美國一項統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,如果一個人每月上網(wǎng)時數(shù)超過144個小時(平均每天3到4小時),就可被歸類為不正常的行為。

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