分析師:Xbox業(yè)務利潤豐厚 微軟不可能放棄主機
- 來源:3DM新聞組-Light
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
Xbox One X新款即將于本年內發(fā)售,這款新型號主機是許多玩家和媒體關注已久的,存在感十足,所以也很有可能是微軟咸魚翻身的契機。但話說回來,如果Xbox One X沒能獲得成功(考慮到它的售價較高,而且索尼和任天堂都已建立了相當?shù)膬?yōu)勢,再加上Xbox沒有新的獨占大作) - 如果Xbox One X沒有成功,那么微軟會不會就此推出游戲主機行業(yè)?分析機構DFC去年就曾表示微軟已經(jīng)在游戲硬件市場生無可戀,如果Xbox One X出師不利,是否意味著敲響Xbox硬件品牌的喪鐘?
Wedbush證券分析師Michael Pachter回答了這個問題。他覺得上述情況并不會發(fā)生。“不,我覺得不會。Xbox主機業(yè)務是很賺錢的。我們似乎只關注誰第一誰第二,但這就好比,百事可樂賣不過可口可樂,那為什么百事可樂還不倒閉?或者漢堡王賣不過麥當勞,為什么漢堡王不倒閉?其實他們都在盈利,只不過粉絲們愿意杞人憂天。”
當然,上述情況的前提條件是盈利。但問題是,Xbox真的在盈利嗎?此前微軟只公布過Xbox Live是盈利的,但Xbox Live的用戶群體也是建立在主機銷量基礎上的。
現(xiàn)在Xbox One X的高昂售價和缺乏強大游戲陣容,都是不利因素,尤其是缺乏《地平線》和《塞爾達》同等水平的獨占大作。
“我認為這的確是他們應該注意的問題,但我不知道他們內部處理問題的優(yōu)先度,不知道他們是否有和索尼旗鼓相當?shù)膬炔抗ぷ魇摇3撬麄兡苜I下Take-Two,然后把GTA和《荒野大鏢客》變成獨占,否則很難做出媲美《地平線:零之黎明》那樣的游戲。所以我的確認為他們應該重視獨占作品,但他們是否有能力去做,我就不知道了。”
筆者個人認為微軟并不缺乏人才,但如果所有人才都被束縛在《光暈》《戰(zhàn)爭機器》這種傳統(tǒng)品牌下的話,微軟就很難推出令人激動的新鮮內容。

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