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微軟Xbox高層解釋:游戲60幀畫面是開發(fā)者選擇

時間:2017-07-06 23:59:27
  • 來源:cnbeta
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

在近日接受英國媒體MCV采訪時,微軟Xbox運營部負(fù)責(zé)人Dave McCarthy解釋了為何將天蝎座新主機(jī)命名為“Xbox One X”,并就游戲60幀畫面的激烈討論做了一些解釋,他向玩家解釋游戲是否采用更流暢的60幀畫面基本都來自開發(fā)者的選擇。Xbox One X主機(jī)盡管性能空前強(qiáng)大,但并不強(qiáng)制要求游戲支持4K/60幀,Xbox One的新SDK也直接支持Xbox One X,無需開發(fā)者另行編譯版本。

目前Xbox家族的主機(jī)游戲很少能夠達(dá)到1080p/60幀畫面,但是Xbox One X的問世有望打破這一點,相比支持更高的4K分辨率,許多玩家更加關(guān)心畫面幀率的提升,60幀相比30幀帶來的流暢度提升是很明顯的。但McCarthy表示是否支持60幀畫面很大因素取決于開發(fā)者自己的選擇,微軟給予游戲開發(fā)者許多自主選擇權(quán),全新的SDK也支持直接適配Xbox One X版,無需另外編寫代碼,即可享受兼容性和Xbox One X帶來的高性能。目前可以確定的是一方賽車大作《極限競速7》支持在Xbox One X上以4K/60幀運行,而為了照顧其它平臺Bungie的《命運2》Xbox One版仍將鎖定30幀。

微軟Xbox高層解釋:游戲60幀畫面是開發(fā)者選擇

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