EA:《圣歌》是最美開放世界游戲 開啟十年旅程
- 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
EA環(huán)球工作室副總裁Patrick Söderlund最近接受了微軟Larry Hryb的采訪,除了討論了EA對(duì)Xbox One X總體的支持外,還透漏了Bioware的在線動(dòng)作RPG《圣歌(Anthem)》一些細(xì)節(jié)。
《圣歌》是BioWare主工作室埃德蒙頓使用寒霜3引擎打造的在線開放世界游戲,此舉被外媒解讀為是EA對(duì)動(dòng)視科幻FPS游戲《命運(yùn)》的回?fù)簟?/p>
根據(jù)Söderlund的透漏,《圣歌》是一個(gè)社交游戲,在里面玩家可以和朋友一起合作執(zhí)行任務(wù),享受旅程。截止到目前,《圣歌》開發(fā)了將近4年時(shí)間,定于2018年秋季發(fā)售,Söderlund表示,一旦這款游戲發(fā)售了,將開啟一個(gè)長(zhǎng)達(dá)十年的旅程(編者注:動(dòng)視對(duì)《命運(yùn)》的計(jì)劃也是10年,推出四個(gè)游戲)。
“我給BioWare開發(fā)團(tuán)隊(duì)提出要求,告訴他們目前市面上有很多犧牲畫質(zhì)的開放世界、共享世界游戲,其實(shí)這是因?yàn)榧夹g(shù)問(wèn)題。但是我給他們提出了挑戰(zhàn),我是這樣說(shuō)的:咱們想想使用某種方法在開放世界地圖中能不犧牲游戲的畫面,基本上達(dá)到甚至超越之前封閉場(chǎng)景游戲的那種水準(zhǔn)。雖然花了一些時(shí)間,但是通過(guò)技術(shù)研發(fā)和我們美工團(tuán)隊(duì)的聰慧設(shè)計(jì),我們還是做到了。我可以肯定的說(shuō),我從來(lái)沒(méi)有看到過(guò)任何一個(gè)和《圣歌》一樣美的開放世界。
我很高興我們終于可以向世人展示《圣歌》,對(duì)BioWare,對(duì)EA,對(duì)我來(lái)說(shuō),這都是一個(gè)非常重要的游戲。自我們開發(fā)這款游戲以來(lái),《圣歌》一直是我留在業(yè)界,盡我所能推動(dòng)其向前發(fā)展的動(dòng)力。”
此外,最近我們還報(bào)道了《圣歌》劇情將有保障?!顿|(zhì)量效應(yīng)1》和《質(zhì)量效應(yīng)2》的編劇Drew Karpyshyn回歸擔(dān)當(dāng)本作的編劇,他之前還參與過(guò)Bioware的《博德之門2》、《無(wú)冬之夜》、《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》,《翡翠帝國(guó)》和《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士》,這些游戲的劇情都是很不錯(cuò)的。
Drew Karpyshyn還確認(rèn)《圣歌》做任務(wù)時(shí)是第三人稱,但在Hub大廳里是第一人稱。
按照EA的計(jì)劃,《圣歌》將開啟一個(gè)長(zhǎng)達(dá)十年的旅程,這意味著我們將來(lái)可能會(huì)看到更多續(xù)作登場(chǎng)。值得一提的是,雖然《圣歌》是一個(gè)在線游戲,但也支持單人游玩。


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無(wú)雙戰(zhàn)車(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論