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《地鐵:逃離》新情報(bào)透露 并非一款開(kāi)放式作品

時(shí)間:2017-06-15 14:37:13
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Goku
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

在微軟E3發(fā)布會(huì)上,《地鐵》新作《地鐵:逃離(Metro Exodus)》首次亮相,并帶來(lái)了一段驚爆眼球的游戲?qū)崣C(jī)演示,官方還為我們帶來(lái)了最新情報(bào)。

3dmgame

《地鐵:逃離》制作人透露,游戲不會(huì)偏離經(jīng)典的《地鐵》線性模式,因此游戲整體也是一款線性游戲,但制作組在游戲中加入了很多沙盒生存模式元素。

與《潛行者》一樣,游戲有著很大的地圖供玩家探索,但游戲始終有一個(gè)明確的主線任務(wù)。《地鐵:逃離》中有著很高的自由度,各種支線任務(wù)眼花繚亂,但游戲仍然有一個(gè)主線任務(wù)緊緊環(huán)繞其中。線性游戲的好處是能夠讓玩家以更為緊張刺激的形式體驗(yàn)游戲,而沙盒游戲就不能做到這點(diǎn)。

《地鐵:逃離》情報(bào)及截圖 玩家可自定義武器裝備

本作游戲背景設(shè)定在2036年的未來(lái)世界之中,距離核戰(zhàn)爭(zhēng)毀滅了地球之后已經(jīng)有25年,一些幸存者繼續(xù)生活在莫斯科地鐵隧道的廢墟之上。他們與那些劇毒元素、變異的野獸和超自然的恐怖生物等相抗?fàn)?,飽受?nèi)戰(zhàn)所帶來(lái)的痛苦。

《地鐵:逃離》靈感取自小說(shuō)《地鐵2033》和《地鐵2035》,游戲?qū)⒂?018年發(fā)售,登陸PC,Xbox One,PS4平臺(tái)。

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