《紅石遺跡》評(píng)測(cè) 誠(chéng)意之作 還需改進(jìn)但瑕不掩瑜
- 來(lái)源:未知
- 作者:Viiaa
- 編輯:Viiaa
二.豐富多變的裝備系統(tǒng)
作為注重隨機(jī)多變RogueLike類型游戲,《紅石遺跡》每局的游戲都有著不同的體驗(yàn)。數(shù)十種特效武器的選擇,加上各類飾品的搭配,催生了不同的流派與攻略方法。
某局游戲中開局爆出了單手劍——圣主,根據(jù)隨從數(shù)量來(lái)增加攻擊力的武器。
接著我們拾取到了骷髏盾牌,特定條件轉(zhuǎn)化敵方為友軍的裝備。
那這兩件裝備的疊加,將會(huì)產(chǎn)生怎樣的效果。相信你已經(jīng)想到了,隨著裝備等級(jí)的提升。我方的隨從將會(huì)越來(lái)越多,同時(shí)武器的攻擊力得到了極大的強(qiáng)化。
這是多件裝備加飾品的疊加效果,圖片中的所有單位皆為友軍。
同時(shí)還存在諸如:
閃電之劍+
冰凍指環(huán)+
罪業(yè)大劍+
共鳴之刃+
這樣的搭配,走的是快速攻擊加異常狀態(tài)的組合。每一擊雖然物理傷害不高,但會(huì)同時(shí)附加冰凍、灼燒、感電三種異常狀態(tài),實(shí)際對(duì)敵人的傷害量將是非常巨大的。當(dāng)然還有許多其他諸如空戰(zhàn)流、反擊流等等流派等待著發(fā)掘。

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