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為何Xbox天蝎座公布之后招致如此多的口誅筆伐?

時間:2017-05-29 14:39:49
  • 來源:3DM新聞組-Light
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

3dmgame

Xbox天蝎座主機(jī)現(xiàn)在是許多網(wǎng)友和媒體的批判對象。雖然硬件配置方面無可挑剔,但似乎人們都喜歡唱衰微軟Xbox。那么究竟是微軟的問題,還是網(wǎng)絡(luò)大眾的問題?問題和爭論的焦點(diǎn)究竟在哪?下面我們就來為大家梳理一下。

爭論1:游戲

最常聽到的論點(diǎn)就是Xbox天蝎座缺乏精彩的獨(dú)占游戲陣容,而沒了游戲,游戲機(jī)還有什么意義?然而,天蝎座是不缺游戲陣容的,因?yàn)樘煨c初版Xbox One共享游戲陣容,它只是個世代間期的硬件升級,與PS4 Pro的定位一樣。PS4 Pro上線的時候,有人質(zhì)疑過PS4 Pro的首發(fā)游戲陣容嗎?只有一少部分游戲能夠利用PS4 Pro的額外硬件性能,而Xbox天蝎座則能夠憑借更優(yōu)的架構(gòu)設(shè)計(jì),讓任何一款游戲都可以不打補(bǔ)丁直接在天蝎座上發(fā)揮出更好的表現(xiàn),比如《戰(zhàn)爭機(jī)器4》《光暈戰(zhàn)爭2》等。而且筆者相信,今年的E3大展上,微軟將讓大家看到《賊?!贰冻?zhàn)警3》《極限競速》等大作在天蝎座上的更佳表現(xiàn)。所以筆者真正期待的是看到第三方廠商為Xbox開發(fā)的新作,希望也能在今年的E3上帶給我們驚喜。

爭論2:Xbox品牌

本世代主機(jī)市場最出乎意料的就是微軟的沒落。在PS3 / Xbox 360世代,兩家廠商分庭抗衡,事實(shí)上PS3的銷量直到世代末期才勉強(qiáng)追上Xbox 360。本世代的開端,Xbox One一著不慎,在主機(jī)定位和價格策略上出現(xiàn)失誤,強(qiáng)制捆綁Kinect 2.0導(dǎo)致價格過高,結(jié)果就是首輪銷量慘敗給PS4。但自從Phil Spencer接任Xbox部門老大以后,他們的策略就一直非常照顧玩家的需求,極大地改善了Xbox的品牌形象,雖然之前的差距太大很難追趕,但不可否認(rèn)的是Xbox已經(jīng)步入正軌。所以Xbox這個品牌在可預(yù)見的未來中不會輕易消亡,只要機(jī)會出現(xiàn),就能厚積薄發(fā),咸魚翻身。

爭論3:價格

Xbox天蝎座還沒有公布售價,不過不吹不黑,這款硬件不可能太便宜??紤]到新技術(shù)和高端配置,微軟不可能把天蝎座的定價壓倒PS4 Pro的水平。所以許多PS4粉都抓住這個辮子不放,各種冷嘲熱諷。但事實(shí)上,PS4 Pro和Xbox天蝎座從硬件成本和售價的層面不具有可比性,這就像是用Xbox One S的設(shè)計(jì)和價格去嘲笑初版PS4。Xbox天蝎座的硬件提升遠(yuǎn)超PS4 Pro,所以價格方面應(yīng)該是500美元的檔位,定位也是追求4K極致音畫體驗(yàn)的核心玩家,對于這些玩家,500美元購買主機(jī)是非常合理的預(yù)算。

爭論4:有什么意義?

Xbox天蝎座的存在有什么意義?Phil Spencer表示這款硬件的存在是為了“真正的4K游戲體驗(yàn)和高度擬真的VR體驗(yàn)。”從硬件參數(shù)上來看,毫無疑問天蝎座能夠支持4K游戲和VR,有媒體曾經(jīng)見證過《極限競速6》在PC版終極畫面配置下以4K分辨率運(yùn)行。而在VR領(lǐng)域,天蝎座則比較不確定,目前微軟并未宣布過任何VR設(shè)備或者對第三方設(shè)備的支持。我們還需要等到E3大展看微軟公布的更多細(xì)節(jié)信息。

對于Xbox天蝎座,還存在許多其他問題,但無論有怎樣的懷疑,微軟對“讓玩家無邊無際超越世代界限地玩游戲”的宗旨是不變的。所以Xbox One將成為游戲業(yè)界的iPhone,用經(jīng)久不衰的生態(tài)系統(tǒng)和高度兼容的硬件,開啟主機(jī)游戲領(lǐng)域的新紀(jì)元。這個新紀(jì)元是否將由天蝎座開啟,我們不知道,但筆者知道,天蝎座是一款令人期待的新硬件,希望每個人都放下偏見,給它一個證明自己的機(jī)會。

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