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《我的世界》侵權(quán)問題頻現(xiàn) 網(wǎng)易開通玩家維權(quán)通道

時間:2017-05-24 16:32:07
  • 來源:未知
  • 作者:Viiaa
  • 編輯:Viiaa

在剛剛結(jié)束的網(wǎng)易游戲2017年度發(fā)布會中,風(fēng)靡全球的沙盒游戲《我的世界》宣布于今年暑期同步上線PC版、手機版游戲。全球最大的PC服務(wù)器Hypixel也將入駐,為國內(nèi)玩家?guī)硎澜珥敿壍挠螒蛲娣?,《我的世界》中國版對高品質(zhì)游戲內(nèi)容的重視可見一斑。

其實早在水立方發(fā)布會的首次正式亮相,《我的世界》中國版制作人已經(jīng)表示,網(wǎng)易將打造綜合性平臺、提供開放的創(chuàng)作渠道,歡迎所有開發(fā)團隊、服務(wù)器主、社區(qū)和媒體展示自己的優(yōu)秀作品,為玩家提供更加優(yōu)質(zhì)的游戲體驗。而此前完成的PC Java小規(guī)模測試中,《我的世界》中國版通過一站啟動、好友系統(tǒng)、云端存儲等多個亮點功能提升游戲體驗,更邀請多家第三方服務(wù)器入駐,為測試玩家們提供了豐富、有趣的拓展游戲。

《我的世界》努力為中國玩家提供最優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容,也體現(xiàn)在網(wǎng)易對整體游戲環(huán)境的關(guān)注。在年度發(fā)布會召開前,網(wǎng)易游戲通過官方網(wǎng)站及社媒渠道發(fā)布公告,直指多玩盒子等第三方平臺的長期侵權(quán)行為,并稱將協(xié)助開發(fā)者維權(quán)、共同打造良好的創(chuàng)作生態(tài)。

《我的世界》侵權(quán)問題頻現(xiàn) 網(wǎng)易開通玩家維權(quán)通道

網(wǎng)易游戲公告全文

知名團隊稱遭遇冒名招募

在網(wǎng)易公告發(fā)布的當(dāng)晚,國內(nèi)著名《我的世界》建筑團隊史詩工坊通過微博發(fā)表了《沉默夠久了,我們有話說》的聲明。該團隊稱,在多玩盒子等第三方平臺上遭遇冒名招募和作品發(fā)布,他們呼吁玩家和開發(fā)者不要上當(dāng)受騙。

《我的世界》侵權(quán)問題頻現(xiàn) 網(wǎng)易開通玩家維權(quán)通道

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《我的世界》侵權(quán)問題頻現(xiàn) 網(wǎng)易開通玩家維權(quán)通道

史詩工坊被多次侵權(quán)冒名

這并不是偶然發(fā)生的事件,國內(nèi)其他創(chuàng)作者也對史詩工坊的遭遇表示感同身受?!段业氖澜纭分曨l團隊“方塊學(xué)園”就在轉(zhuǎn)發(fā)微博中提供了他人冒充方塊學(xué)園的招募帖子的證據(jù),提醒粉絲注意甄別真假。

《我的世界》侵權(quán)問題頻現(xiàn) 網(wǎng)易開通玩家維權(quán)通道

方塊學(xué)園在多玩盒子被冒名招募

多玩盒子在網(wǎng)易和史詩工坊向玩家致信后,發(fā)表公告聲稱“假冒開發(fā)者進行招募”是“無端指責(zé)”,并表示其作為“國內(nèi)最大的MC玩家和開發(fā)者社區(qū)”一直注重保護開發(fā)者權(quán)益。仿冒開發(fā)者賬號進行招募,屬于個別玩家的違規(guī)行為,與多玩團隊無關(guān)。他們提供了大量的數(shù)據(jù)和截圖,以自證多玩盒子對侵權(quán)、違規(guī)作品的打擊力度。

野蠻生長致侵權(quán)盜用現(xiàn)象不斷

實際上,在《我的世界》進入中國前,盡管存在國際正版供玩家體驗,但因為正版的收費下載模式,國內(nèi)玩家多通過盜版接觸游戲。多玩盒子等第三方平臺,不僅提供免費游戲下載,也整合了游戲的攻略、插件、服務(wù)器等。但這些平臺提供的游戲本身并沒有得到Mojang和微軟的授權(quán),實屬盜版。

在這樣的情況下,《我的世界》在國內(nèi)積累了大量非正版玩家,野蠻生長也使侵權(quán)和盜版現(xiàn)象時有發(fā)生,冒名侵權(quán)只是玩家和開發(fā)者提到的侵權(quán)行為之一。

作品未經(jīng)授權(quán)被搬運的現(xiàn)象就較為常見。據(jù)EGS工作室表示,該團隊原本在多玩盒子PE平臺制作地圖和紅石,在近期發(fā)現(xiàn)多玩盒子出現(xiàn)了盜版、地圖付費等問題后,決定不再與多玩盒子合作,轉(zhuǎn)而把地圖發(fā)布在其他論壇上。但他們發(fā)現(xiàn),多玩社區(qū)仍然未經(jīng)授權(quán)上傳作品。為此,EGS工作室多次與多玩進行溝通,但未被受理。這甚至導(dǎo)致玩家們普遍認為EGS制作的地圖都是盜用別人的,在團隊看來這嚴重損壞了自己的聲譽和團隊的利益。

《我的世界》侵權(quán)問題頻現(xiàn) 網(wǎng)易開通玩家維權(quán)通道

《我的世界》侵權(quán)問題頻現(xiàn) 網(wǎng)易開通玩家維權(quán)通道

EGS工作室作品未經(jīng)授權(quán)被搬運至第三方盒子

未經(jīng)授權(quán)搬運的作品也不止地圖,還有視頻、皮膚等。視頻創(chuàng)作者MaxKim就表示,在其明確表示拒絕在多玩盒子上發(fā)布視頻之后,盒子上仍然存在他的視頻。玩家“腦殘者NC”也表示,其自作機甲JS也在其明確表示不允許轉(zhuǎn)載之后仍出現(xiàn)在盒子上。

此外,還有玩家聲訴使用盒子遭遇存檔丟失的情況。愛奇藝主播夢妮yo表示,聽說“多玩盒子可以下載mod”便下載安裝,但再打開游戲時,發(fā)現(xiàn)除國際服外的所有存檔都丟失了。

《我的世界》侵權(quán)問題頻現(xiàn) 網(wǎng)易開通玩家維權(quán)通道

機甲JS被未授權(quán)被多玩轉(zhuǎn)載

網(wǎng)易強調(diào)其正版版權(quán) 將協(xié)助開發(fā)者維權(quán)

正如網(wǎng)易在公告中所提到的,對于《我的世界》這款倡導(dǎo)“自由創(chuàng)造”的游戲,其生命力 “來源于無數(shù)玩家創(chuàng)作的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,尤其是大量的凝聚玩家心血的原創(chuàng)內(nèi)容”。因此,網(wǎng)易游戲作為《我的世界》中國大陸地區(qū)唯一的官方運營者,保護開發(fā)者的知識產(chǎn)權(quán)無疑是必要之舉。

目前,網(wǎng)易游戲已經(jīng)在官方平臺和社媒渠道上線《我的世界》開發(fā)者維權(quán)通道。而從公告中可以看出,近期,網(wǎng)易游戲十分重視開發(fā)者的培養(yǎng)及扶持,將針對開發(fā)者制定一系列的方案。

近年來,在文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域,越來越多的創(chuàng)作者敢于公開維護自己的知識產(chǎn)權(quán)。國內(nèi)的版權(quán)意識正在逐步覺醒,音樂、影視等產(chǎn)業(yè)的知識產(chǎn)權(quán)保護已經(jīng)大刀闊斧地走在了前面。對于市場規(guī)模迅猛增長的游戲行業(yè)而言,知識產(chǎn)權(quán)的保護和玩家正版意識的培養(yǎng)也是刻不容緩之事。在我國游戲版權(quán)代理正?;?、知識產(chǎn)權(quán)法律法規(guī)日益完善的背景下,盜版侵權(quán)的灰色空間在逐漸縮小。當(dāng)網(wǎng)易這樣的大型游戲廠商率先打造良好的開發(fā)生態(tài)和公平的游戲環(huán)境時,“每個創(chuàng)作者都得到尊重”游戲環(huán)境的到來也許已經(jīng)不遠了。

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9.3
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  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 發(fā)行:Mojang
  • 發(fā)售:2009-03-10(PC)
  • 開發(fā):Markus Persson,Mojang
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC Switch PS4 PS3 Wiiu
  • 標(biāo)簽:沙盒,探險,像素圖形

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