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《超惑星戰(zhàn)記》制作組:感覺Switch正在趕超PS4

時(shí)間:2017-05-14 15:03:16
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

《超惑星戰(zhàn)記》制作組:感覺Switch正在趕超PS4

2016年10月24日 任天堂預(yù)定了任天堂Switch

完成度50%的時(shí)候開始移植3DS版

2016年12月26日 提交任天堂Switch預(yù)覽版

2017年3月3日 任天堂Switch發(fā)售

Inti Creates工作室決定要參與到Switch的游戲陣容中,所以他們看到Switch發(fā)布以后第四天,就預(yù)訂了Switch開發(fā)工具包。一周以后他們收到了工程機(jī),當(dāng)時(shí)3DS版的《超惑星戰(zhàn)記》復(fù)刻已經(jīng)完成了50%。不過他們依然緊鑼密鼓地開始了Switch版的移植復(fù)刻工作。

兩個(gè)月以后,他們就已經(jīng)能夠提交預(yù)覽版,在Switch上完整運(yùn)行。最后,他們?nèi)缙谠?月3日之前發(fā)布了這款游戲,成為了Switch首發(fā)游戲陣容之一。

會(huì)津卓也先生對任天堂的開發(fā)工具贊不絕口,他們?yōu)镾witch移植的《超惑星戰(zhàn)記Zero》非常簡便順利。

“《超惑星戰(zhàn)記》的引擎與《蒼穹雷霆》是同一個(gè)。這個(gè)引擎有PC版,所以游戲可以登陸Steam。我們把PC版引擎移植稱Switch引擎,只花了兩個(gè)月時(shí)間。”

“所以對任天堂Switch的開發(fā)非常輕松簡便,為Switch開發(fā)游戲也很簡便。他們的開發(fā)者接口是任天堂歷史上首次在易用性上的嘗試,非常成功。用戶界面簡潔,我感覺任天堂正在奮起直追,趕超PS4。”

《超惑星戰(zhàn)記》制作組:感覺Switch正在趕超PS4

會(huì)津卓也先生解釋說,在2013年的時(shí)候,要想成為任天堂的開發(fā)組,他曾經(jīng)三次到訪京都。但如果想要成為任天堂歐洲部的第三方開發(fā)組,只需要在在線合約上點(diǎn)擊“同意”就夠了。

當(dāng)時(shí)他對日本部的流程非常不滿,但隨后他對日本國內(nèi)的任天堂開發(fā)環(huán)境感到非常愉快。此外,另一個(gè)非常贊的事實(shí)是,現(xiàn)在要想進(jìn)行任天堂主機(jī)平臺(tái)的開發(fā),只需要5萬日元的設(shè)備投資就足夠了。

會(huì)津卓也先生最后表示,《超惑星戰(zhàn)記Zero》的整個(gè)移植開發(fā)工作僅用了6個(gè)月,包括3DS版。他們的團(tuán)隊(duì)有35人,截止到5月10日,下載量約為8萬次,在任天堂網(wǎng)絡(luò)銷量排行榜上位列第14,日本地區(qū)第11.

因?yàn)镾witch是一個(gè)新平臺(tái),所以獲取第三方開發(fā)組的支持至關(guān)重要,反過來,Switch也是許多第三方開發(fā)組的新機(jī)遇,機(jī)不可失。

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