蛻變后騰訊WeGame 對(duì)VR開發(fā)者來說意味著什么?
- 來源:VR日?qǐng)?bào)
- 作者:忽悠人傳火
- 編輯:ChunTian
WeGame為海外開發(fā)者提供了本土化機(jī)會(huì)
對(duì)于一部分海外開發(fā)者而言,中國市場更像是一塊蠻荒之地,它們對(duì)于中文本土化顯得有些“愚鈍”,國外游戲圈中的一則烏龍事件也能夠佐證這一點(diǎn)。
最近有家名為Gameclo的中文游戲評(píng)測網(wǎng)站引起了人們的注意,它幾乎每天都會(huì)進(jìn)行更新,并且會(huì)向很多獨(dú)立開發(fā)者發(fā)送信件,以評(píng)測的名義索取游戲激活碼。不過,熟知中文的人馬上就能看出不同尋常之處,網(wǎng)站的評(píng)測信息主要由機(jī)翻和Steam中文評(píng)論組成。而根據(jù)Chuapp的調(diào)查結(jié)果來看,Gameclo的域名實(shí)際上來自美國賓夕法尼亞州,聯(lián)系方式則是國外常用的推特和Gmail。
Gameclo顯然是“老外”以國人名義構(gòu)建的網(wǎng)站,目的則是為了騙取激活碼,以便免費(fèi)玩到游戲。且不論建站的成本是否合算,至少有很多獨(dú)立開發(fā)者就中了招,這也彰顯了它們對(duì)于中文市場的無知。
漢化機(jī)構(gòu)輕語工作室在接洽海外開發(fā)者時(shí)也遇到了麻煩,盡管它們早期為游戲提供的是完全免費(fèi)的本地化服務(wù),但即便是這樣,一部分海外開發(fā)者對(duì)此還是持謹(jǐn)慎態(tài)度,不愿共享游戲的內(nèi)容文本。
這種狀況甚至延續(xù)到了一些大廠身上,索尼互娛牽頭開發(fā)的《重力異想世界2》在游戲發(fā)售初期也有很嚴(yán)重的機(jī)翻現(xiàn)象。在VR日?qǐng)?bào)看來,有一小部分本土化工作室可能利用信息不對(duì)等的“優(yōu)勢”,一邊忽悠海外開發(fā)者一邊謀取利益,造成了極其嚴(yán)重的后果。
騰訊在代理《饑荒》之后,曾對(duì)它的UI交互進(jìn)行了調(diào)整,并且還以中國節(jié)慶為基礎(chǔ)訂制了一些特色內(nèi)容。從Polygon的報(bào)道來看,WeGame在海外的媒體和玩家圈中有一定的知名度,這讓它成為了入駐中文市場的絕佳接口。


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