微軟想要實(shí)現(xiàn)怎樣的VR?更加開放,更具兼容性
- 來源:3DM新聞組-Light
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
虛擬現(xiàn)實(shí)是當(dāng)今游戲業(yè)界最火爆的概念之一,市面上已經(jīng)有了Oculus Rift、HTC Vive和PSVR這樣的產(chǎn)品。有不少玩家表示VR是游戲業(yè)界未來的趨勢,顯然微軟也注意到了這一點(diǎn)。在最近的一次訪談中,Xbox部門老大Phil Spencer談到了微軟在VR領(lǐng)域的前景。
Spencer在微軟位于華盛頓的總部接受了這次采訪,話題主要集中在Xbox未來幾年的發(fā)展策略。其中談到了開發(fā)掌機(jī)的可能性、設(shè)計(jì)并開發(fā)Xbox天蝎座的細(xì)節(jié)以及將Xbox 360游戲轉(zhuǎn)移到當(dāng)代主機(jī)上的一些內(nèi)容。而在這次訪談的最后,提到了關(guān)于VR的話題。
當(dāng)被問及微軟關(guān)于VR的立場的時(shí)候,Spencer坦白地表示他們是有計(jì)劃的。Spencer表示雖然微軟“正在學(xué)習(xí)如何應(yīng)用VR”,但目前為止具體計(jì)劃還是要保密一下的。“是有計(jì)劃的。我只能說道這里。并不是說我們不知道自己在做什么,是我們不能說太多。我們將會提供非常具有代入感的體驗(yàn)。”他說。
Spencer還表示微軟正在進(jìn)行制作的是多方面的體驗(yàn),他表示目前的VR環(huán)境“并不足以支撐起單獨(dú)的用戶體驗(yàn)”。Spencer認(rèn)為Windows應(yīng)該是VR的一大機(jī)遇,是最適合研發(fā)VR的環(huán)境。
“對于掌握VR而言,最具創(chuàng)新性的空間,以及最具開放性的空間就是Windows。因?yàn)閃indows PC的環(huán)境是比較普及的,在Windows上的頭戴設(shè)備售價(jià)也日趨低廉,還能支持不同配置的PC,如果真想學(xué)習(xí)VR開發(fā)的話,開發(fā)者應(yīng)該加入這個(gè)平臺才對。這才是我們所必需的,才能真正認(rèn)清VR業(yè)界的現(xiàn)狀。”
除了微軟在VR方面的計(jì)劃之外,Spencer也提出了他的個(gè)人看法,至少是要“嘗試在VR中實(shí)現(xiàn)更開放更包容的環(huán)境”,而不是創(chuàng)造一個(gè)封閉的生態(tài)。開放才是未來計(jì)劃中最前沿的部分,Spencer表示,跨平臺支持才是決定VR是否成功的因素。
“我們要盡可能地讓其更加開放,絕對要跨平臺支持。”Spencer表示,“因?yàn)槲矣X得現(xiàn)在如果你是個(gè)開發(fā)者的話,你需要更多的空間去賣出你的游戲?,F(xiàn)在VR想要拼個(gè)你死我活還為時(shí)尚早,我覺得現(xiàn)在這個(gè)領(lǐng)域還沒有真正地起飛。”
對Spencer而言,游戲行業(yè)目前還沒有真正進(jìn)入VR時(shí)代,還需要進(jìn)行至少十年的發(fā)展才行。雖然微軟在E3 2016上曾經(jīng)宣布Xbox天蝎座將會支持VR,但Spencer并不認(rèn)為“我們需要真正依靠VR來破局”。也許微軟和Spencer想要帶給玩家的是真正具有代入感的體驗(yàn),是真正能夠在目前的VR領(lǐng)域有所革新的東西。

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