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錯(cuò)的不是開放世界 盤點(diǎn)近半年的沙盒類游戲大作

時(shí)間:2017-03-22 17:44:10
  • 來源:3DM新聞組—塵虛塵
  • 作者:塵虛塵
  • 編輯:ChunTian

《黑手黨3》(Mafia 3)

本作交由2K Games旗下的Hangar 13工作室制作,原來的制作組解散了。

游戲發(fā)生在1968年的新玻爾多,是重構(gòu)的美國西新奧爾良,充滿了風(fēng)格多樣的建筑和自然景觀,這里有地上陵墓,也有河道賽艇賭博比賽,本作的場(chǎng)景是以前任何電子游戲都沒有呈現(xiàn)過的。與場(chǎng)景交相輝映的是充滿時(shí)代感的沉重主題:《黑手黨3》毫不避諱地探討了越戰(zhàn)過后的種族歧視,而且非常聰明地反映到了游戲操作流程中。比如,如果你在富人區(qū)偷一輛車,警察立刻會(huì)全副武裝大規(guī)模出動(dòng)圍追堵截。但如果在窮人區(qū)偷車,警察甚至可能根本不會(huì)出現(xiàn)。

在主線劇情進(jìn)展的過程中,充斥著的是《俠盜獵車3》時(shí)代的開放世界架構(gòu)。玩家在新波爾多市內(nèi)駕車閑逛,找到各類NPC接受任務(wù),殺人領(lǐng)獎(jiǎng),偶爾被警察追捕。劇情任務(wù)過程中精心設(shè)計(jì)的地圖場(chǎng)景,徒步穿過一座氣氛詭異的廢棄公園,搶劫銀行然后全身而退,偷偷摸上一艘游艇,這些全是非常難忘的游戲經(jīng)歷。

話雖如此,要想體驗(yàn)這些精彩時(shí)刻,必須先經(jīng)歷許多沉悶無聊的考驗(yàn)。在城市中擴(kuò)大勢(shì)力范圍的過程是單調(diào)反復(fù)的刺殺任務(wù)、或者破壞/偷竊關(guān)鍵道具。第一次執(zhí)行這類任務(wù)的時(shí)候倒還好,可是反復(fù)做過20次以后,就不好玩了。更要命的是,有一些任務(wù)使用的都是同一個(gè)場(chǎng)景,也就是說玩家必須連續(xù)兩次屠殺同一家洗浴中心,這簡直毫無道理。

本作的故事劇情在敘述方式上頗有新意,但單論《黑手黨3》的開放世界,則不得不承認(rèn)它顯得有些貧瘠,沒有給玩家提供太多行為活動(dòng)去與世界互動(dòng)。世界地圖上散落了一些那個(gè)年代的標(biāo)志性物品,例如《花花公子》封面和黑膠唱片,但這些完全不足以作為激勵(lì)玩家探索世界的動(dòng)力,再加上游戲沒有射擊太有趣的支線任務(wù),導(dǎo)致《黑手黨3》最佳的游戲體驗(yàn)方式就是單純打完主線劇情。

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