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迪士尼研究展示如何在VR虛擬現(xiàn)實(shí)中接住真正的球

時(shí)間:2017-03-22 01:40:15
  • 來(lái)源:engadget
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

能夠在 VR 虛擬實(shí)境的世界中玩游戲或打球,其實(shí)已經(jīng)不是什么太特別的事,不過(guò)用來(lái)拋接真正的球,那就是一種好像有點(diǎn)復(fù)雜但又有意思的體驗(yàn)了。雖然大多人應(yīng)該第一印象都會(huì)覺(jué)得,那不就把 VR 眼鏡脫下來(lái)玩就好了?事實(shí)上,這個(gè) Disney Research 所執(zhí)行的有趣研究計(jì)劃,總共為這個(gè)混合了現(xiàn)實(shí)物件進(jìn)入虛擬世界的體驗(yàn),提供了三種顯示球狀態(tài)的方式:一是直接模擬真實(shí)球的樣子,另一個(gè)是顯示白色的預(yù)測(cè)軌跡,最后則是直接顯示由電腦所判斷的落點(diǎn)。

當(dāng)然,第一種方式雖然可能會(huì)因?yàn)橛悬c(diǎn)延遲的關(guān)系影響體驗(yàn),但基本上就如同你不戴著眼鏡來(lái)玩球一樣。而第二與第三種方式就帥氣多了,畢竟通過(guò)電腦對(duì)于球的即時(shí)感測(cè),變成讓使用者能夠在球到達(dá)之前便可判斷落點(diǎn) -- 在旁人眼中,你就像是神一般地預(yù)測(cè)了球?qū)?huì)掉到哪里,而且早早地就把手放到了定位接住了它。目前還沒(méi)有太多資料指出,這項(xiàng)體驗(yàn)實(shí)際上將會(huì)如何運(yùn)用。不過(guò)單單用來(lái)加強(qiáng)虛擬實(shí)境的體感,或者是拿來(lái)做為訓(xùn)練用途似乎也是不錯(cuò) -- 只是,顯然球速還不能太快就是了(可別以為他可以接到就猛砸人?。。?。

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