《冥河:暗影碎片》PC優(yōu)化分析 老顯卡也能暢玩
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
近年來(lái)的潛行類(lèi)游戲少之又少,雖然有《恥辱2》《殺出重圍》等大作,但除了《殺手6》以外,都是半潛行半打斗的作品。所以《冥河:暗影碎片》在今年填補(bǔ)了這個(gè)空白。本作采用虛幻引擎4打造,接下來(lái)我們就看看它在PC平臺(tái)上的優(yōu)化表現(xiàn)。
本次PC性能表現(xiàn)分析采用Intel i7 4930K(超頻到4.2Ghz),8GB RAM, Nvidia GTX980Ti 和GTX690,Windows 10 64位,最新版本W(wǎng)HQL Geforce驅(qū)動(dòng)。本作沒(méi)有Nvidia官方SLI配置文檔,以后可能也不會(huì)有。前作就不支持SLI,所以現(xiàn)在也并不意外。
設(shè)置,GPU與CPU列表
《冥河:暗影碎片》為PC玩家提供了許多畫(huà)質(zhì)選項(xiàng),例如顯示質(zhì)量LOD,抗鋸齒,后處理,陰影,材質(zhì),特效等。
雖然使用了虛幻4引擎,但是本作并沒(méi)有充分利用多核CPU的性能,我們分別模擬了雙核和四核CPU,為了測(cè)試目的,我們選用了一個(gè)非常復(fù)雜、運(yùn)算負(fù)載很大的畫(huà)面。游戲中最糟糕的表現(xiàn)差不多也就這樣了。
第一個(gè)任務(wù)中的復(fù)雜場(chǎng)景
游戲似乎主要使用一個(gè)線(xiàn)程,同時(shí)嚴(yán)重依靠另外兩個(gè)線(xiàn)程,因此我們模擬的4核和真正的6核CPU的表現(xiàn)幾乎沒(méi)有差別(開(kāi)啟或關(guān)閉超線(xiàn)程沒(méi)有變化)。模擬雙核CPU的時(shí)候打開(kāi)超線(xiàn)程會(huì)有性能提升。
雖然《冥河:暗影碎片》存在CPU優(yōu)化問(wèn)題,但即使是在模擬雙核系統(tǒng)下,游戲也從未跌破60fps。也就是說(shuō),雖然游戲還有優(yōu)化空間,但目前的運(yùn)行效果就已經(jīng)很好了,許多不同配置的PC應(yīng)該都能維持60fps。
最高畫(huà)質(zhì)1280x720 不同CPU最低幀數(shù)與平均幀數(shù)
《冥河:暗影碎片》并不是很吃GPU,我們的GTX980Ti能夠特效全開(kāi)流暢運(yùn)行毫無(wú)壓力,1440p也一樣。不過(guò)如果使用4K分辨率的話(huà)就無(wú)法維持60fps了。如果換成GTX690 ,由于缺乏SLI配置文檔,我們的最高負(fù)荷場(chǎng)景的運(yùn)行幀數(shù)是40fps。如果將畫(huà)面配置調(diào)整至中等,就能維持60fps。(不過(guò)可以啟用最高的貼圖材質(zhì),因?yàn)榧词共馁|(zhì)開(kāi)最高也不會(huì)突破2G顯存的瓶頸)。
不同畫(huà)質(zhì)與分辨率下 GTX980Ti的最低幀數(shù)與平均幀數(shù)
1920x1080 最高畫(huà)質(zhì)下不同顯卡的最低幀數(shù)與平均幀數(shù)


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