4K超高清畫質(zhì)何時才能成為電子游戲業(yè)界新標(biāo)桿?
- 來源:3DM新聞組-Light
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
許多玩家可能都記得,當(dāng)年Xbox 360主機發(fā)布以后,有的玩家依然使用標(biāo)清電視游玩,結(jié)果發(fā)現(xiàn)許多游戲在標(biāo)清制式輸出下完全沒法玩,必須使用高清電視才能體驗到正常的精致的游戲畫面。雖然Xbox 360同時支持標(biāo)清和高清,但在一些特定的游戲中,比如《喪尸圍城》,標(biāo)清制式輸出的材質(zhì)幾乎讓人看不清任何文字,根本沒法正常游戲。
雖然引起了一些爭議,但毫無疑問的是,從SD標(biāo)清到HD高清,Xbox 360的出現(xiàn)讓所有玩家意識到,新的世代真正到來了,SD游戲畫面即將成為歷史。
有人說現(xiàn)在的4K超清畫面正在重演這段歷史。索尼已經(jīng)推出了號稱支持4K的PS4 Pro,微軟也計劃推出Xbox天蝎座,強調(diào)原生4K超清畫質(zhì)。
不過,雖然4K游戲主機正在問世,但我們似乎距離真正的4K游戲畫面還有很長距離,事實上,可能至少還要等幾年。
為什么4K替代HD的腳步不如HD替代SD那么迅猛呢?畢竟,從HD到4K的提升并不像當(dāng)初從SD到HD時候那么明顯。從HD到4K就像是從DVD到藍光盤;而從SD到HD則像是從VHS到DVD。雖然同樣是提升,但程度上略遜一籌,雖然4K看上去非常震撼,但并沒有極大程度地改變視覺體驗。
4K游戲畫面之所以不會在短時間內(nèi)普及,主要是因為游戲開發(fā)者們還沒有準(zhǔn)備好迎接4K的挑戰(zhàn)。早期的Xbox 360上的HD游戲,開發(fā)設(shè)計素材都是以HD為基準(zhǔn)的,雖然支持SD輸出,但顯然是勉強的權(quán)宜之計。
反觀當(dāng)下,市面上還沒有任何一款游戲是基于4K畫面進行設(shè)計開發(fā)的。即使是最新發(fā)售的大作《地平線:零之黎明》,也沒有在PS4 Pro上提供分辨率方面的極致提升。普通玩家大都需要借助對比視頻截圖才能觀察出細微差別。
游戲畫面想要升級到4K時代,首先還要看開發(fā)者的資源和決策,當(dāng)有一天HD電視玩家突然覺得自己變成了某款游戲的二等公民,那個時候就意味著4K技術(shù)真正成熟了。短期的一兩年之內(nèi),PS4 Pro和Xbox天蝎座都不可能具備4K游戲相應(yīng)的硬件實力,它們的定位只是那些追求最新硬件的小眾群體。
可以預(yù)見的未來幾年內(nèi),4K游戲也依然不會成為主流。或許等到真正的下一代主機問世,以4K輸出作為開發(fā)設(shè)計的基準(zhǔn),到那個時候4K畫面才會成為主流。

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