GDC 2017:6.5億DL數(shù)《寶可夢(mèng)GO》制作幕后公開
- 來(lái)源:3DM新聞組-時(shí)之笛
- 作者:時(shí)之笛
- 編輯:陶笛
2017年2月27日~3月3日游戲開發(fā)大會(huì)《GDC2017》于美國(guó)舊金山開幕,來(lái)自Niantic的開發(fā)者Dennis Hwang發(fā)表了關(guān)于 《寶可夢(mèng)GO》制作幕后的演講。
——6.5億DL數(shù)突破,“劃時(shí)代”的作品。
——游戲剛推出時(shí),寶可夢(mèng)公司預(yù)計(jì)的服務(wù)器數(shù)據(jù)擴(kuò)增容量為可超5倍,而實(shí)際的數(shù)據(jù)流量以極快的速度就突破了50倍預(yù)計(jì)。
——Dennis Hwang曾經(jīng)在AR游戲《Ingress》項(xiàng)目任職的經(jīng)歷對(duì)《寶可夢(mèng)GO》的誕生起著不可忽視的推動(dòng)作用。
——這張概念藝術(shù)畫正是《寶可夢(mèng)GO》誕生的起源。

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