Paradox年度財(cái)報(bào)成果豐碩 5款游戲入圍Steam百?gòu)?qiáng)
- 來(lái)源:3DM新聞組-Light
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
瑞典自發(fā)行制作組Paradox工作室公布了2016年的財(cái)報(bào),展示了許多喜人的成果。
2016年中,Paradox實(shí)現(xiàn)了年比增長(zhǎng)8%,收入達(dá)到了6.537億瑞典克朗,經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)比去年同期增長(zhǎng)了27%,達(dá)到3.08億瑞典克朗。
成績(jī)最顯著的是第四季度,實(shí)現(xiàn)了年比增長(zhǎng)54%,收入達(dá)到1.984億瑞典克朗,經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)年比增長(zhǎng)96%,達(dá)到了8590萬(wàn)瑞典克朗。
Paradox指出,第四季度的收入主要來(lái)自幾款新發(fā)售的大作,包括《暴君》《群星》《鋼鐵之心4》,也有一些保持熱度的老作品例如《城市:天際線》《歐陸風(fēng)云4》。
Paradox CEO Freik Wester表示:
“我們的第四季度收官成績(jī)喜人,整個(gè)財(cái)年的成績(jī)也同樣優(yōu)秀,與上一年相比實(shí)現(xiàn)了收入和盈利的穩(wěn)步增長(zhǎng)。目前我們的現(xiàn)金流良好,現(xiàn)金頭寸良好,所以可以尋求一些投資和收購(gòu)的機(jī)會(huì)。然而需要強(qiáng)調(diào)的是我們并不著急,我們的首要目標(biāo)依然是要為Paradox的今天和明天做出最明智的決定。”
“我們將繼續(xù)發(fā)布現(xiàn)有游戲的擴(kuò)展包。在第四季度,我們分別公布了《群星》和《鋼鐵雄心4》的首款擴(kuò)展包,這對(duì)于我們維持月度活躍用戶都有很大貢獻(xiàn),我們的開發(fā)組和玩家群體之間的積極對(duì)話交流也對(duì)Paradox的全方位交互做出了貢獻(xiàn)。”

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