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“拳皇”系列諸多版本 為何《拳皇97》如此受歡迎

時(shí)間:2017-02-18 18:02:24
  • 來(lái)源:IT之家
  • 作者:Harry
  • 編輯:Harry

KOF98,可以說(shuō)是相當(dāng)完美的一代了。平衡性基本沒什么可指摘的,前作幾個(gè)變態(tài),如二階,大門,七家社,山崎龍二等調(diào)整到正常人了,Bug和無(wú)限連也幾乎沒了。但是,98取消了簡(jiǎn)化指令的支持,由于這個(gè)乍一看不起眼的改動(dòng),當(dāng)時(shí)許多97高手在上手98后,都有一種戰(zhàn)斗酣烈時(shí)發(fā)現(xiàn)褲鏈沒拉的挫敗感,想象下:戰(zhàn)況激烈,發(fā)現(xiàn)破綻,瞬間出招——然后由于簡(jiǎn)化指令不被支持,沒能出招被人虐死。囧啊啊啊!!

另外由于沒有劇情,整個(gè)賽事全程亂斗模式是這代追求對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)的另外一個(gè)特色,但也因此而讓fans們少了些感情上的沉淀。

KOF 99,只能說(shuō)生不逢時(shí)。除了拳皇粉絲,沒多少人玩了。新人物相當(dāng)難用,而新加的援護(hù)系統(tǒng),排列組合實(shí)在太復(fù)雜了,我就記得八神呼叫特瑞能連發(fā)八稚女連八稚女這種炫耀技,其他的肯定還有不少,但是懶得試了,并且這些技能也不是決定勝敗的關(guān)鍵。

這一作被罵得很慘,在老玩家看來(lái),打得好的人往往不是因?yàn)榧夹g(shù)好,而是更快地適應(yīng)了新的作戰(zhàn)方式。這些作戰(zhàn)方式使得戰(zhàn)斗方式更復(fù)雜,對(duì)原本的流暢戰(zhàn)斗體驗(yàn)很多都是妨礙。

2000以后基本玩的很少了,畢竟年紀(jì)大了,一起切磋的伙伴各奔東西,不過(guò)在單位無(wú)聊時(shí)候和同事聯(lián)機(jī)用模擬器玩幾把97,98,真的和年齡大的人下象棋一樣,不用講規(guī)則,上手就殺的不亦樂乎,也許拳皇也會(huì)變成80后的一個(gè)時(shí)代的回憶吧。

而最近,SNK公司公布了拳皇系列的最新續(xù)作《拳皇世界》,這款SNK公司回歸后重整旗鼓制作的游戲?qū)⑹紫仍谥袊?guó)發(fā)售,而拳皇系列的經(jīng)典角色都將在游戲中登場(chǎng)。不知道這款移動(dòng)平臺(tái)的拳皇游戲能否撼動(dòng)97的地位,在拳皇的歷史中寫下濃重的一筆呢?

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