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最終幻想14 極武神新人必看技巧

時間:2017-02-06 21:06:39
  • 來源:未知
  • 作者:Viiaa
  • 編輯:Viiaa

極武神與困難武神的戰(zhàn)斗場地相同,是一個圓形平臺,周圍有護欄可以擋住玩家,而護欄可以被武神部分技能打破,而從缺口掉下平臺的玩家會死亡并且無法復(fù)活(可以觀戰(zhàn)…)。

該戰(zhàn)斗即使在開荒階段也可以單坦完成(難度:黑騎>戰(zhàn)士>騎士,雙坦MT難度同),單坦會極大地減小DPS壓力與容錯率(死了兩三個拉起來都不會狂暴),但是相對的坦克的任何一次時間把握錯誤都有可能導致瞬間崩團,請?zhí)箍俗孕邪盐铡1疚臅缴蠁翁沟奶箍瞬呗?騎士)。

小怪介紹

極武神只會在P2階段召喚小怪,與困難模式類似,任何沒有被及時打掉的蝴蝶都會變成一把劍在階段結(jié)束后被武神拿來進行AOE,對玩家造成少量傷害并疊加易傷Debuff。在極難度中2層易傷幾乎是非坦克職業(yè)存活的極限了,3層或更高的易傷往往意味著DPS在有石膚的情況下仍然很容易死于常規(guī)AOE。P2是極武神一個很關(guān)鍵的DPS檢測,一方面需要玩家有足夠的裝備來支撐起足夠的傷害,一方面在蝴蝶擊殺方面有一個很關(guān)鍵的技巧:盡量不要AOE,全團集中按次序集火同一目標。所有的蝴蝶在剛出來后會一直發(fā)呆,直到一段時間后或者被玩家攻擊后才會開始讀條變身。那么一次AOE很有可能導致多個蝴蝶同時開始讀條,最終無法及時全部擊殺造成滅團。

BOSS常規(guī)技能

Blinding Blade:極武神核心技能,固定時間軸,無讀條,無征兆,對面前的扇形區(qū)域造成高額物理傷害,由前方所有玩家平攤傷害。騎士不開技能單吃的話大概是1W5-1W7的傷害。

Atma-Linga:全場物理AOE傷害,在后期由于Boss本身的傷害Buff疊加會有較大的治療壓力。

Tapasya: 正前方連續(xù)三次扇形AOE,第一次和后面兩次有較大時間間隔,傷害有擊退效果。坦克可以在吃了第一次攻擊后走到BOSS側(cè)面避免后續(xù)傷害。

The Seeing Right/Left/Wing: 三種狀態(tài)隨機,在Ravana周圍三個方向形成護盾,在護盾方向使用物理傷害技能攻擊Ravana會被100%招架減免全額傷害,同時會被擊退,受到傷害并獲得減攻速效果(可驅(qū)散)。如果Ravana讀條的時候是左,那么右側(cè)就是沒有盾的;反之如果讀條是右,那么左側(cè)就是沒有盾的;如果讀條是翅膀,那么正前方就是沒有盾的。法系DPS和治療可以無視該技能。坦克需要格外注意,BOSS在有盾的時候仍然可以轉(zhuǎn)身,所以MT不可以移動,如果需要控制仇恨的話使用閃光。

Warlord Shell:Ravana會給自己一個護盾,吸收護盾存在期間承受的傷害,如果沒能在護盾buff消失之前擊破護短,護盾會爆炸并造成滅團傷害(強制死亡),實測LB對護盾有效。

Ravana會有三個姿態(tài),分別是Scorpion(蝎子)、Dragonfly(蜻蜓)和Beetle(甲蟲)。在蝎子形態(tài)下,Ravana會承受額外的傷害(約50%,未準確測試,對LB有加成);在甲蟲形態(tài)下,Ravana會承受更少的傷害,未證實是否對LB有效。

戰(zhàn)斗流程與BOSS特殊技能

P1 蜻蜓姿態(tài):Blinding Blade The Seeing Right/Left/Wing Atma-Linga Tapasya Atma-Linga Blinding Blade The Seeing Right/Left/Wing Atma-Linga 循環(huán)(此時應(yīng)當轉(zhuǎn)階段無第三次Blinding Blade)

起手不要開啟太多的爆發(fā)技能,以三次Blinding Blade之內(nèi)打入P2為準,盡量保留爆發(fā)技能留在P2開。

[單坦] 坦克起手的時候?qū)avana固定在場地正中央,面對人群(近戰(zhàn)DPS可以正常去打身位),等第一次Blinding Blade出現(xiàn)后將BOSS轉(zhuǎn)向遠離人群的方向。單坦也可以起手帶著石膚和鼓舞直接鐵壁+預(yù)見單吃第一次Blinding Blade,就不需要跟人群分擔了。

[雙坦] 坦克起手的時候?qū)avana固定在場地正中央,背對人群,副坦和主坦重疊站位,在Blinding Blade結(jié)束后副坦跟人群一起站位。

[單坦] 騎士可以在第二次Atma-Linga傷害出現(xiàn)后立刻開啟100%格擋,有很大概率可以成功格擋Blinding Blade,但是這里還是建議開啟鐵壁+預(yù)見(如果第一次也是單吃,這次開預(yù)警)。

[雙坦] 在第一次Tapasya結(jié)束后副坦去和主坦重合站位,分擔第二次Blinding Blade的傷害。

一般來說正常DPS的團隊都可以在第三次Blinding Blade之前進入P2階段,治療可以幫助輸出,同時近戰(zhàn)DPS需要熟練掌握如何防止打到Ravana的護盾上被降低攻速(及其影響DPS)。

Ravana血量低于87%以后會進入P2階段。

P2 蝎子姿態(tài):Prelude to Liberation Liberation 進入P3

P2是一個偷DPS的階段,在該階段中,團隊只有一次無法規(guī)避的AOE傷害,而且正確應(yīng)對的話不會造成減員,其他AOE全是可規(guī)避的AOE。也就是說即使治療在P2階段保持100%的輸出狀態(tài),也不應(yīng)有玩家死亡。而該階段Ravana會有50%的易傷,正是全團爆發(fā)DPS的最佳時機。

另外要注意的是,在極Ravana的戰(zhàn)斗中,被任何可規(guī)避AOE擊中都會疊加2分鐘的易傷Debuff,會大大增加玩家的死亡率,3層易傷往往會導致死亡。

P2階段Ravana只會使用兩個技能,分別擁有長達15秒的讀條和4秒左右的讀條前動作僵直。但是兩個技能的應(yīng)對頗為繁瑣

Prelude to Liberation要點:

1. 讀條到2/3的時候一定要退后到墻邊,被AOE集中的玩家會疊加易傷Debuff;

2. 讀條結(jié)束的AOE一出現(xiàn)立刻往中場跑,在中間停頓1秒左右,此時會進行火圈的位置判定(但是不會立刻出現(xiàn)),然后立刻按照約定好的位置分散,要在火線出來之前分散而不是看到火線在分散。然后所有玩家在場地邊緣就近尋找安全位置規(guī)避火線AOE?;鹁€消失后會在地面出現(xiàn)火焰,踩上去會有一個很高傷害的DOT,配合馬上到來的紫圈AOE很容易秒人,踩火的人80%概率會死,剩下的20%是學者及時給了活性。

3. 中了紫圈以后盡量不要動,中紫圈的人保證自己不會同時被兩個紫圈砸中即可。

4. 沒有紫圈的人尋找安全點躲避,推薦與中了紫圈的人重合站。在兩個人中間企圖規(guī)避紫圈的人偶爾會被兩側(cè)的人在最后1秒調(diào)整位置的時候同時覆蓋到然后慘死。

Liberation要點:

1. BOSS讀條結(jié)束后一定向前一步,原地不動或者后退一步都有可能被第一次火圈砸中,慌亂的四下跑動更是容易接連被火圈砸死;

2. 火圈的方向是隨機的,盡快判定方向后這個AOE就很好躲避了。而且Ravana沖鋒速度并不快,完全可以給團內(nèi)一個人一個標記,其他人跟著標記跑。

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  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:盛趣游戲
  • 發(fā)售:2019-10-15
  • 開發(fā):盛趣游戲
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:奇幻探險

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