- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Valve
- 發(fā)售:2013-07-09
- 開發(fā):Valve
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:moba,即時(shí)戰(zhàn)略
DOTA2等在國(guó)內(nèi)大受歡迎 落后的中國(guó)電競(jìng)開始狂吸錢
- 來源:中關(guān)村在線
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
僅僅數(shù)年時(shí)間,中國(guó)電競(jìng)發(fā)展仿佛騰空而起,2017年毫無疑問是電競(jìng)飛速發(fā)展的一個(gè)大年,很多資本開始進(jìn)駐整個(gè)行業(yè),其實(shí)全球范圍的電競(jìng)復(fù)興早在2011年的時(shí)候在德國(guó)科隆展上,Valve創(chuàng)始人開出160萬美金的獎(jiǎng)金為首屆TI國(guó)際賽事助威。
在當(dāng)時(shí)很多中國(guó)的職業(yè)、半職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)以為這只是個(gè)玩笑,只有EHOME草草備戰(zhàn)之后去迎戰(zhàn)參賽,而在TI落幕之后,全世界范圍內(nèi)的電子競(jìng)技開始受到影響,電競(jìng)俱樂部和職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)以及電競(jìng)選手意識(shí)到電競(jìng)發(fā)展衰落的歷史已經(jīng)永久改變。
后來國(guó)內(nèi)具備發(fā)展眼光的資本開始進(jìn)駐電競(jìng)行業(yè),比如王思聰在留學(xué)歸來之后創(chuàng)建IG,對(duì)電競(jìng)行業(yè)進(jìn)行大力投資,IG在次年奪得了TI2的冠軍,進(jìn)入到發(fā)展快車道的整個(gè)中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)在此后的數(shù)年開始有不斷的熱錢涌入。
LOL、DOTA2在國(guó)內(nèi)大受歡迎
在全球進(jìn)入到整個(gè)行業(yè)的發(fā)展熱潮之后,當(dāng)時(shí)國(guó)服內(nèi)測(cè)的英雄聯(lián)盟在瑞典Dreamhack舉辦了第一賽季的總決賽,這在當(dāng)時(shí)好像還是無足輕重的賽事,但是誰會(huì)想到這會(huì)是將來玩家遍及全球的一款游戲,正在孕育著一個(gè)將會(huì)影響全球玩家的職業(yè)化體系。
隨著目前LOL、DOTA2在國(guó)內(nèi)的大受歡迎,玩游戲知道電競(jìng)的人群也越來越多,國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技的發(fā)展已經(jīng)從落后中走出,中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)參與國(guó)際賽事的比例與次數(shù)不斷攀升,井噴式的獎(jiǎng)金爆發(fā)以及賽事獎(jiǎng)金與選手待遇的光速般成長(zhǎng)。
雖然目前國(guó)內(nèi)電競(jìng)發(fā)展速度飛快,但是卻有著荒草般瘋長(zhǎng)的氣勢(shì),規(guī)范化發(fā)展的形態(tài)尚未形成,選手的天價(jià)轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)以及俱樂部之間的明爭(zhēng)暗斗都已經(jīng)成為當(dāng)下中國(guó)電子競(jìng)技的現(xiàn)狀,但是瑕不掩瑜,面臨著巨額資本的注入和天才選手的加盟,中國(guó)電子競(jìng)技已經(jīng)從落后的泥沼當(dāng)中走出來了。

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