- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Valve
- 發(fā)售:2013-07-09
- 開發(fā):Valve
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
- 平臺:PC
- 標簽:moba,即時戰(zhàn)略
史上最大改動 如何評價和解讀《DOTA2》7.0版本
- 來源:178 DOTA2
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
5、全局系數(shù)調(diào)整
經(jīng)驗:將升級經(jīng)驗平滑處理了一下,以適應(yīng)新版本的大招。7.00升到12級等于6.88升到11級,新18級經(jīng)驗等于老16級,新25級等于老23級。
擊殺賞金:稍微調(diào)整了下等級相關(guān)的系數(shù),金錢獲取要與游戲時長掛鉤,配平因為升級經(jīng)驗減少而產(chǎn)生的增量。
死亡損失金錢:改了計算公式,死亡損失金錢與財產(chǎn)總和掛鉤而不是與等級掛鉤,對輔助更友好,大哥變化不大。
擊殺經(jīng)驗:6級前擊殺經(jīng)驗與前版本相同,6級后擊殺經(jīng)驗大幅降低。增加大哥的打架意愿,減少出現(xiàn)優(yōu)勢方大哥1換3反倒還虧的情況。
范圍金錢:整體削弱范圍金錢,平衡下升級速度變快增加的賞金,另外額外平衡了下2人GANK的賞金收益。
6、結(jié)論:
本次7.0更新,在玩法上最核心的目的就是鼓勵GANK,鼓勵個人英雄主義,改善輔助的處境,改善路人局的游戲體驗。
預(yù)測7.0天梯將再次陷入被被土貓王支配的恐懼之中。
知乎網(wǎng)友 二貨
感覺冰蛙還是有些保守的,除了少部分英雄的天賦樹有質(zhì)變。大部分英雄還是處于抉擇強化“進攻”還是強化“生存”之間。不過好處在于如果在當(dāng)前階段處于劣勢,可以通過天賦樹來提高生存幾率。比較亮眼的在于一些英雄自帶了吸血/閃避/減CD天賦,可以節(jié)省出一個物品欄從而有更大的變化。配合一些新A杖可以起到1+1>3的效果。
個人感覺比較有趣的天賦:
冰魂
25級:+80 極寒之觸傷害或3 寒霜之足能量點數(shù)
(強化了團戰(zhàn)制造混亂的能力)
鋼背獸
25級:+25 生命恢復(fù)速率或+4 鼻液最大疊加次數(shù)
(被盯上基本就走不動了)
人馬
25級:+1秒 馬蹄踐踏持續(xù)時間或獲得反擊光環(huán)
(推線對戰(zhàn)兩不誤)
末日使者
25級:+2% 閻刃傷害或吞噬可以作用于遠古生物
(我其實可以吃的更多)
飛機
25級:+3 追蹤導(dǎo)彈能量點數(shù)或+4 高射火炮攻擊次數(shù)
(一次性4個追蹤導(dǎo)彈怎么逃?)
巫妖
25級:+25 霜凍護甲對建筑數(shù)值或攻擊附帶30%攻速和移速降低
(自帶冰眼效果)
白虎
25級:+100 跳躍攻擊速度或+2 月神之箭齊發(fā)
(提升了月神箭的容錯率)
幻影長矛手
25級:+600 幻影沖鋒距離或+20 力量
(超遠距離突入成為可能)
拉比克
25級:20% 冷卻時間減少或+400 隔空取物著陸距離
(大大增強了拉比克的面基能力~)
影魔
20級:15% 閃避或+2 每個靈魂的攻擊力加成
(讓靈魂變得更加重要)
火槍手
25級:+100 攻擊距離或+4 榴霰彈能量點數(shù)
(團戰(zhàn)打完,還能續(xù)一波追逐戰(zhàn)?;蛘呋饦屓硕紱]看見已經(jīng)被A地板了)
裂魂人
20級:+120 金錢/分或-40秒 復(fù)活時間
25級:+17% 巨力重擊幾率或+500 沖刺速度
(20級的天賦十分給力,如果殺不了人可以選擇拿錢或者死的時間短點。17%的巨力重擊要多惡心有多惡心)
劇毒術(shù)士
25級:3倍 瘟疫守衛(wèi)生命值/攻擊力或-60秒 復(fù)活時間
(大大強化了推線能力)
冥界亞龍
25級:毒性攻擊對建筑有效或+80 蝮蛇突襲每秒傷害
(另一個推線狂魔)
冥魂大帝
25級:重生無需消耗魔法或+20% 吸血光環(huán)效果
(這個最狠,3級大招40秒CD。不被控到死,一場戰(zhàn)斗可以打3波。)
此外,這次大更新對于09而言也不是好消息。雖然這次的天賦樹和A杖在War3里面仍然可以通過技能/單位替換實現(xiàn),但是麻煩程度會大很多。不知道能否追的上版本呢~

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