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《地平線:零之黎明》龐大世界采用GPU程序生成

時間:2016-12-13 07:47:45
  • 來源:3DM新聞組-某某
  • 作者:某某
  • 編輯:某某

最新的到的消息。PS4獨占的開放世界動作游戲《地平線:零之黎明》采用了全新的GPU級程序技術,用于建立游戲中龐大并且充滿細節(jié)的世界。

最近負責開發(fā)PS4游戲《地平線:零之黎明》的Guerrilla公司高級程序師準備在明年召開的GDC2017講解游戲中采用的全新技術,這項技術用于在游戲中自動生成各種環(huán)境中的聲音、特效、生物和其他要素。

根據(jù)Guerrilla官方的介紹,這種全新的GPU級程序可以用來生存游戲中的樹木、山石等場景相關的要素,在GDC2017上來自Guerrilla的程序師將講解詳細技術細節(jié),并且進行現(xiàn)場展示效果。

Guerrilla為PS4《地平線:零之黎明》采用了自家的DICIMA引擎,這個引擎也將用于小島秀夫接下來的全新作品《死亡擱淺》。《地平線:零之黎明》已經(jīng)確定會在明年2月發(fā)售。

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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:索尼
  • 發(fā)售:2020-08-07(PC)
  • 開發(fā):Guerrilla Games
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺:PC PS4
  • 標簽:沙盒,開放世界自然

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