命中注定還是偶然發(fā)掘?淺談暴雪娛樂(lè)的名字由來(lái)
- 來(lái)源:凱恩之角
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
說(shuō)起“暴雪”這個(gè)詞你們會(huì)想到什么呢?是那漫天的冰雹雪花還是一家知名的游戲公司?我想大多數(shù)人都是后者,如果你玩游戲的話(huà)。今天,我們就和大家分享一下“暴雪娛樂(lè)”這個(gè)名字的由來(lái),看看它到底是命中注定還是偶然發(fā)掘的。
盡管是游戲業(yè)界久負(fù)盛名的公司之一,但暴雪公司可不是一直都叫這個(gè)名字的。這家工作室成立于1991年,成立之初的名字叫做硅與神經(jīng)鍵(Silicon&Synapse),兩年后改名為混沌工作室(Chaos Studios),但從未以這個(gè)名字推出過(guò)游戲。在六個(gè)月后,它幾乎就要改名為食人魔工作室(Ogre Studios)了,但最后還是敲定為暴雪娛樂(lè)。那他們是如何找到這個(gè)命中注定的名字?其實(shí),是從字典上翻到的。
最近我們和暴雪的聯(lián)合創(chuàng)始人Frank Pearce還有Mike Morhaime一起坐下聊聊慶祝工作室成立25周年的事。我們一起談?wù)摰剿麄兯械腜C游戲的歷史和以及戰(zhàn)網(wǎng)的起源,而且他們還告訴我這家公司是如何從硅與神經(jīng)鍵改成暴雪娛樂(lè)的故事。
“‘聯(lián)合創(chuàng)始人Allen Adham’不再喜歡硅與神經(jīng)鍵這個(gè)名字了,”Morhaime說(shuō),“那有點(diǎn)搞不清楚,沒(méi)有人真的知道那是什么意思,人們一直都把這個(gè)名字給拼錯(cuò)了。Adham自己在2011年暴雪20周年慶的視頻里說(shuō)到,人們常常把“硅”(silicon)拼成了“硅膠”(silicone),然后認(rèn)為這大概是個(gè)豐胸整形啥的而不是電子行業(yè)。本來(lái)這個(gè)名字的意思是把計(jì)算機(jī)的基礎(chǔ)(硅芯片)和人類(lèi)的思維基礎(chǔ)(神經(jīng)鍵)給組合起來(lái),但是“說(shuō)這些誰(shuí)懂啊”,Morhaime如是說(shuō)到。
不過(guò),這個(gè)名字仍然伴隨著工作室的前三款游戲推出,RPM賽車(chē),失落的維京人和搖滾賽車(chē)。到了1993年年底,Adham決定改名字,硅與神經(jīng)鍵改成了混沌工作室,他說(shuō)“這是代表著我們的游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)程。”但沒(méi)有一款游戲是用這個(gè)名字發(fā)表的,它只用了六個(gè)月,而后Morhaime得到一個(gè)糟糕的消息:這個(gè)名字被占用了。
“我們接到一家名為混沌科技(Chaos Technologies)公司打來(lái)的電話(huà),”Morhaime說(shuō)。“他們?cè)诜鹆_里達(dá)州,他們說(shuō),‘嘿,我們的名字也叫做混沌,我們也很高興允許你們繼續(xù)使用它,只不過(guò)要你們花上十萬(wàn)塊錢(qián)。’”于是與其為混沌這個(gè)名字給錢(qián),他們選擇了再次更名為食人魔工作室。
但是Davidson&Associates公司的總裁Jan Davidson - 這家公司于1994年4月收購(gòu)了混沌工作室 - 他覺(jué)得自己不喜歡這個(gè)名字,他認(rèn)為“這對(duì)孩子來(lái)說(shuō)可能有點(diǎn)嚇人”,Adham說(shuō)。
Pearce告訴我說(shuō)“因?yàn)槭橙四н@個(gè)名字讓Jan不得不和我們談?wù)劊ǜ拿氖聝海?rdquo;。
當(dāng)我問(wèn)到食人魔這個(gè)名字被否決后,暴雪這個(gè)名字是從哪里來(lái)的,他們的回答卻很簡(jiǎn)單:“字典。”
“因?yàn)镴an說(shuō)她不喜歡食人魔,所以Allen開(kāi)始去翻字典,”Morhaime說(shuō),“Allen 開(kāi)始按字母順序?qū)懗瞿切┖芸岬拿?,我不知道他到底?xiě)了多少,起碼寫(xiě)到了B吧。”在經(jīng)歷過(guò)多次改名,法律糾紛以及與新東家的分歧后,他們開(kāi)始從字典里尋找名字。
“事實(shí)上,很難找到一個(gè)以前沒(méi)有被使用過(guò)的名字,”Morhaime解釋說(shuō),“你選擇好了一個(gè)名字,并把它交給法律部門(mén),他們開(kāi)始審查,然后他們會(huì)給你說(shuō)明,為什么你不能使用它。從字典里找出來(lái)的另一個(gè)有競(jìng)爭(zhēng)力的名字是午夜工作室(Midnight Studios),但暴雪最后成為了贏家。“當(dāng)我們暴雪這個(gè)名字的時(shí)候,我們就說(shuō)了,就是這個(gè)了,暴雪這個(gè)名字那時(shí)候沒(méi)什么人用?,F(xiàn)在不一樣了,這個(gè)名字現(xiàn)在屬于我們的!”
在洛杉磯時(shí)報(bào)一篇1994年5月24日的文章里我們看到公司的名字正式從混沌工作室改名為暴雪娛樂(lè),里面還有Adham的保證 - “我們依然是那家可愛(ài)的公司。”
現(xiàn)在的這個(gè)名字完美了 - 也許是因?yàn)?ldquo;暴雪”是一個(gè)被廣泛使用的詞,這家PC游戲最受歡迎的開(kāi)發(fā)商之一已能夠把這個(gè)名字灌輸?shù)饺藗冃闹?。二十二年后,說(shuō)到暴雪已經(jīng)讓人很難想起其他的東西。
在這家工作室的幾乎每一款游戲里都有一個(gè)名為暴雪的法術(shù)或技能,Morhaime說(shuō)從一開(kāi)始這就是故意而為的,“在我們做魔獸的時(shí)候,我們就引入了暴雪法術(shù),我們覺(jué)得這就體現(xiàn)我們公司的名字。不管怎么樣,我們都會(huì)有暴雪這個(gè)名字。”
但是暴雪的藝術(shù)總監(jiān)Samwise Didier卻說(shuō):“我其實(shí)覺(jué)得任何其他名字都要比硅與神經(jīng)鍵更好些。”


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