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無(wú)線VR籌備中?微軟Xbox負(fù)責(zé)人暢想VR最終形態(tài)

時(shí)間:2016-12-07 11:58:02
  • 來(lái)源:微博
  • 作者:鴆羽千夜
  • 編輯:鴆羽千夜

微軟Xbox項(xiàng)目負(fù)責(zé)人Phil Spencer在接受外媒采訪的時(shí)候談到了目前VR設(shè)備的情況,他表示他自己擁有Vive和Oculus,用起來(lái)頭后面還要拖著長(zhǎng)長(zhǎng)的線纜,非常的不方便,這些線纜和復(fù)雜的設(shè)置將會(huì)給用戶體驗(yàn)帶來(lái)很大的負(fù)面影響。他透露說(shuō)微軟今后在VR上的努力方向?qū)?huì)是無(wú)線VR設(shè)備。不過(guò)Phil Spencer還補(bǔ)充說(shuō)VR最終的形態(tài),將會(huì)是微軟自家HoloLens所代表的混合型增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備。對(duì)整個(gè)行業(yè)來(lái)說(shuō),今后幾年將會(huì)是一個(gè)重要的發(fā)展階段。

HoloLens是微軟公司開(kāi)發(fā)的一種MR頭顯(混合現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示器)。其中一個(gè)關(guān)鍵之處在于:微軟沒(méi)有打算為用戶呈現(xiàn)一個(gè)完全不同的世界,而是將某些計(jì)算機(jī)生成的效果疊加于現(xiàn)實(shí)世界之上。用戶仍然可以行走自如,隨意與人交談,全然不必?fù)?dān)心撞到墻。

眼鏡將會(huì)追蹤你的移動(dòng)和視線,進(jìn)而生成適當(dāng)?shù)奶摂M對(duì)象,通過(guò)光線投射到你的眼中。因?yàn)樵O(shè)備知道你的方位,你可以通過(guò)手勢(shì)——目前只支持半空中抬起和放下手指點(diǎn)擊——與虛擬3D對(duì)象交互。

還是很期待VR和AR的融合應(yīng)用的,之前也有《寶可夢(mèng)Go》的玩家將兩者結(jié)合,做出了比原版更棒的感覺(jué),小精靈不再只是顯示在你的移動(dòng)設(shè)備上,而是通過(guò)VR真切的展現(xiàn)在你眼前,照這個(gè)發(fā)展趨勢(shì),是不是可以跟星球大戰(zhàn)那樣,拿個(gè)激光劍街頭互毆啊,雖然在外人看來(lái)這有點(diǎn)傻...

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