《生化危機7》試玩體驗 一款徹底的生存恐怖游戲
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
把畫面切到幾分鐘之后——外媒記者成功地在一段潮濕的走廊上找到了鑰匙、成功躲過敵人追擊并從地下室中鉆了出來。這場追擊戰(zhàn)雖短暫,卻恍若持續(xù)了一個小時一般,因為它勾起了外媒記者的童年陰影:一個在地下室樓梯上被眾多怪獸追趕的夢境。

這些恐懼的情感和思維方式將滲透進(jìn)玩家體驗《生化危機7》的全過程。雖然其中的解謎和生存元素?zé)o時不刻地在提醒大家這是對“生化危機”本源的回歸,但《生化危機7》還是不可避免地受到了系列歷史中其他作品的影響。在Demo中,貝克家族的成員是作為BOSS出鏡的,這里我們不打算劇透那兩場大戰(zhàn)的細(xì)節(jié),但值得一提的是:它們都是對《生化危機3:復(fù)仇女神(Evil 3: Nemesis)》風(fēng)格的完美繼承:變異體的尾隨貫穿整個游戲流程。雖然你直到BOSS戰(zhàn)才會和貝克家族正面剛,但他們的陰影卻從頭到尾根本沒有散去的時候——這種設(shè)計會在消除所有安全感的同時讓你時刻繃緊神經(jīng)。與之相比,致命的“躲貓貓游戲”倒只是正片來襲前的開胃小菜罷了。

在稍微能得閑喘息之時,記者將注意力放在了《生化危機7》的敘事上。《生化危機7》的主線本身只提供了一個大框架,其中填塞了多種多樣的小故事以充實世界觀、作為一種巧妙的敘述工具給主線提供支持,玩家也可以從錄像帶內(nèi)容中獲取一些很有幫助的線索。這些小故事均可看作“可玩的閃回片段”,以VHS錄像帶的形式散落在種植園各處。綜合來說,兩條時間線相互纏繞、互為預(yù)言。這難免讓人想起《光環(huán)(Halo)》中主角站在當(dāng)年的事發(fā)現(xiàn)場觀看驚悚敵人潮來襲錄像片段時的畫面。
除了VHS錄像帶之外,場景中散布的日記殘片和手寫信件也暗示了事件的發(fā)展走向。比如貝克筆記中提到的某個場景最終成為整個Demo中最讓人虎軀一震的片段。還有一則筆記稱沼澤邊緣有一條擱淺的船,但這艘船在Demo中并沒有出現(xiàn),我們姑且認(rèn)為它一定不會缺席《生化危機7》最終版。

記者認(rèn)為《生化危機7》給人一種比前面幾作都更有自信、更有勇氣的感覺,出色的關(guān)卡設(shè)計和氛圍營造似乎又讓《生化危機》系列前進(jìn)了一大步,作為老粉還是感到很滿足的。如早前開發(fā)團隊所言,Demo中沒有出現(xiàn)任何QTE,爆炸場面少得可憐。
僅憑四小時的游戲體驗,誰也無法斷言《生化危機7》完整版的質(zhì)量情況。但相信那些苦等多年,想要看到《生化危機》游戲回歸生存恐怖本源的玩家屆時一定會無比激動。卡普空似乎終于明白真正讓《生化危機》系列聲名大噪的關(guān)鍵和遺產(chǎn)的正確繼承方式了。

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