良心發(fā)現(xiàn)?育碧稱當(dāng)前業(yè)界DLC銷售方式對(duì)玩家不公
- 來源:3DM新聞組-Cassander
- 作者:Cassander
- 編輯:cassander
不知道從什么開始,游戲發(fā)售后再通過DLC撈一筆就成了游戲廠商們的固定做法,歐美售價(jià)原本60美金的游戲經(jīng)過這么一折騰動(dòng)輒七八十美金甚至有可能破百,那么玩家就該默默承受這樣的待遇嗎?不久前以坑錢聞名的育碧就驚人地良心發(fā)現(xiàn)了一回,稱要對(duì)現(xiàn)有的DLC銷售方式進(jìn)行大規(guī)模的改革。
“我們改革的核心是這樣的,如果這款DLC不能在游戲原有體驗(yàn)的基礎(chǔ)上為玩家們帶來額外的游戲體驗(yàn),那這種東西作為DLC發(fā)售就不太合適,”育碧高層Anne Blondel-Jouin在采訪中說道,“為什么呢?不是因?yàn)橐召M(fèi),而是因?yàn)槭召M(fèi)的理由實(shí)在是有點(diǎn)離譜。此外,如果這些DLC內(nèi)容是游戲本體不可分割的一部分,那么單獨(dú)分割出來當(dāng)DLC賣也非常不合適。就像去游樂園一樣,明明已經(jīng)花了大錢買了入場券,憑什么還要為里面零零碎碎的東西額外付錢。”
“育碧方面已經(jīng)將這樣的想法部分付諸實(shí)踐了,在《彩虹六號(hào):圍攻》中所有的后續(xù)模式和地圖都是免費(fèi)向玩家發(fā)布的,不收取一分錢的額外費(fèi)用。如果玩家想為這款游戲做點(diǎn)額外投資,那他們可以花錢買點(diǎn)可以讓角色更個(gè)性化的物品,但如果玩家不愿意,那也不影響游戲本身的體驗(yàn)。對(duì)于我們來說,玩家能開開心心地玩游戲本身就已經(jīng)是一種獎(jiǎng)勵(lì)了。如果玩家在你的游戲里都不開心,你有什么資格一而再再而三地要錢呢?”
育碧在《彩虹六號(hào):圍攻》中的措施確實(shí)讓不少玩家感到欣慰,但在DLC普遍商品化的今天,育碧又有多少?zèng)Q心去成為第二個(gè)CD Projekt Red呢?讓我們靜待他們?cè)谖磥淼谋憩F(xiàn)吧。


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