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國外分析師狂噴《無人深空》 這游戲就是個悲?。?/h1>
時間:2016-11-09 15:40:59
  • 來源:3DM新聞組-GoKu
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

玩家期待和媒體炒作似乎是游戲界經(jīng)久不衰的話題,而《無人深空》就是一個最好的例子,從一段一段的預(yù)告和媒體評測來看,《無人深空》用為數(shù)不多的內(nèi)容混淆玩家,其結(jié)局必然也是失敗的。

數(shù)年前,索尼和Hello Games就開始了宣傳合作,每次玩家看到本作新的預(yù)告片時,會愈發(fā)期待本作,制作組用含糊不清的游戲內(nèi)容將玩家耍得團團轉(zhuǎn)。日前,國外分析師就點評了《無人深空》,他說到:“我不知道索尼為何會看中這款游戲,本作的熱度實在是被炒的太高了,當(dāng)游戲發(fā)售前兩三周,玩家最為關(guān)注的問題竟然是這款游戲還有多少人在玩,結(jié)局頗為悲慘。《無人深空》真的是高開低走的典范。”

“每個人對于本作來說或許都有不同的看法,但我認為,獨立游戲與大多數(shù)3A大作的最大區(qū)別在于,他們與眾不同,而《無人深空》玩家問的最多的事情竟然是:我到底要在這個游戲里面干嘛?此外,一般作品都會有BOSS戰(zhàn)斗來增加挑戰(zhàn)性,但《無人深空》連一個BOSS都沒有,挑戰(zhàn)性極度匱乏,本作甚至連一個像樣的故事都沒有,也難怪這款游戲會走向失敗了。”

不論如何,本作已經(jīng)成為了2016年游戲界的最大笑柄,《無人深空》的失敗也提醒了一些獨立游戲制作組,需要腳踏實地制作游戲,而不是一味地在網(wǎng)上進行大肆吹捧,玩家的眼睛畢竟是雪亮的。

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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:Hello Games
  • 發(fā)售:2016-08-13(PC)
  • 開發(fā):Hello Games
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC Switch PS4
  • 標(biāo)簽:沙盒,生存,太空開放世界生存制作

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