還敢買?《無人深空》騙局可能導致消費者心灰意冷
- 來源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
被玩家噴成篩子的《無人深空》究竟有多糟糕呢?在線玩家數(shù)可以顯示了大家對這款游戲的極致失望,從最初巔峰的超過20萬,到最近24小時最巔峰人數(shù)也只有1633名,巨大的落差不僅體現(xiàn)在玩家對待它的期待上,也體現(xiàn)在了人數(shù)上,這個坑想必是填不回來了。
雖然一些媒體極力為本作挽回一些面子,不過看來消費者根本不會買賬他們的這些鬼話,目前《無人深空》在steam上已經有了71084篇評測,其中48077篇差評,占比67%,近30天內的5200篇評測中,僅有12%是好評,不討論比例,只這個差評數(shù)量就已經十分驚人,
用謊言一詞來形容《無人深空》絕對十分貼切,游戲有多糟糕我們無需再多說,一款本應充滿趣味性的獨立游戲,品質卻如此糟糕,為何制作組不再把游戲打磨完美之后在發(fā)行本作?這些問題都令人懷疑。
《無人深空》代表了當今游戲最糟糕的一種情形,“游戲未出,狂吹先行”,的情形實際上我們已經屢見不鮮,不信玩家大可去問《輻射4》的制作人Todd Howard。在當今的媒體時代,消費者的觀點越來越重要,這也難怪諸如IGN等媒體的游戲評價對玩家愈來愈重要。視頻用戶,媒體關注者這些人中,恰好又有相當一部分的游戲玩家,掌握著不少話語權。他們有力量來號召其他玩家抵制另一款垃圾作品,一旦游戲市場發(fā)生這樣的情形,那么這種做法對于游戲產業(yè)來說都是悲劇的。
自從制作組關閉了Reddit的《無人深空》板塊之后,制作組一直采取了閉口不談的方式來回避玩家,拒絕評論玩家的任何留言,這對于一款游戲的后續(xù)支持來說,同樣也是災難性的表現(xiàn)。
消費者滿懷期待,最終卻落得個如此失望之情,不知道這樣的故事有沒有告誡一些濫竽充數(shù)的游戲公司呢?希望《無人深空》的失敗能給他們提個醒。

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