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V社虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)作頻頻 或?qū)⑴cHTC各走陽(yáng)關(guān)道?!

時(shí)間:2016-10-19 13:56:15
  • 來(lái)源:VR日?qǐng)?bào)
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

商場(chǎng)上的合久必分,分久必合并非虛話(huà)。拿虛擬現(xiàn)實(shí)這個(gè)行業(yè)來(lái)說(shuō),曾經(jīng)被外界看好的oculus和valve合作研發(fā)VR頭顯,然而并未長(zhǎng)久走下來(lái)。

就算現(xiàn)在三星和Facebook在虛擬現(xiàn)實(shí)上的合作不斷,但是兩家公司都在360度視頻、全景相機(jī)、VR設(shè)備上有自身的研發(fā),短時(shí)間的合作可能也只是技術(shù)上的需求,羽翼豐足也許就是合作結(jié)束的契機(jī)。

媒體猜測(cè)HTC和Valve會(huì)分道揚(yáng)鑣,理由有下面三點(diǎn):

VR技術(shù)以及標(biāo)準(zhǔn)已經(jīng)逐步成熟明朗

為什么現(xiàn)在做硬件的廠(chǎng)商越來(lái)越多?最根本的原因是VR技術(shù)有實(shí)現(xiàn)部分普及,當(dāng)然——核心技術(shù)還是除外。相對(duì)于前兩年,現(xiàn)在做硬件廠(chǎng)商入門(mén)基礎(chǔ)不高,當(dāng)然這也是得益于現(xiàn)在VR的發(fā)展程度越來(lái)越好。像是關(guān)系VR相關(guān)技術(shù)的刷新率、延遲率、畫(huà)質(zhì)、以及手柄控制器等技術(shù)等有很大的提高,當(dāng)VR技術(shù)以及標(biāo)準(zhǔn)已經(jīng)逐步成熟明朗的時(shí)候,企業(yè)要承擔(dān)的風(fēng)險(xiǎn)就會(huì)降低,在整個(gè)VR市場(chǎng)的發(fā)展也會(huì)更有保障。

未來(lái)都想做硬件產(chǎn)品和內(nèi)容平臺(tái)霸主

說(shuō)實(shí)話(huà),HTC和Valve目前都有單干的實(shí)力,畢竟經(jīng)過(guò)一年多的發(fā)展,市場(chǎng)對(duì)于VR的認(rèn)可也有了很大的提升,雙方的實(shí)力都大有所增。

比如htc vive還是穩(wěn)居高端VR硬件產(chǎn)品的代表性產(chǎn)品,銷(xiāo)量也大有增加;Steam 平臺(tái)現(xiàn)有600+VR的應(yīng)用,每天新增 VR 用戶(hù)量在1000以上,為他人做嫁衣肯定不是各自的終極目標(biāo),而在意識(shí)到自己已經(jīng)具備了單干獨(dú)立的實(shí)力之后,它們自然都會(huì)選擇更加“恣意自由”的那條道路——畢竟,誰(shuí)都不愿意做老二。

獨(dú)占優(yōu)勢(shì)能實(shí)現(xiàn)利益最大化

單干最直接的一點(diǎn)就是:賺的錢(qián)全部進(jìn)自己的口袋,不論是硬件產(chǎn)品還是VR內(nèi)容,這就是獨(dú)占的優(yōu)勢(shì)。

高盛之前發(fā)布了一份名為《VR與AR:解讀下一個(gè)通用計(jì)算平臺(tái)》的報(bào)告,稱(chēng)在2020年,VR/AR游戲?qū)碛?000萬(wàn)人的用戶(hù)規(guī)模,和69億美元的軟件營(yíng)收;而2025年,用戶(hù)規(guī)模和軟件營(yíng)收將分別達(dá)到2.16億人和116億美元,游戲?qū)⑹鞘讉€(gè)發(fā)展起來(lái)的消費(fèi)者市場(chǎng)。這么大的一個(gè)發(fā)展前景,對(duì)于兩個(gè)公司來(lái)說(shuō)都是充滿(mǎn)誘惑的,尤其是目前VR的發(fā)展越來(lái)越廣泛,用戶(hù)對(duì)于它的接受認(rèn)可程度都在提高,這對(duì)于單干的HTC和Valve來(lái)說(shuō)都是好的方面。

雖說(shuō)現(xiàn)在HTC和Valve并未對(duì)外發(fā)表將要單干的言論,但是它們自身目前的發(fā)展,已經(jīng)透露了不少的信號(hào),也許分手各自全面發(fā)展VR那天并不久遠(yuǎn)。但希望到時(shí)別撕逼太難看,畢竟曾經(jīng)合作的時(shí)候還是一段美好的回憶。

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