《戰(zhàn)地》系列畫面進(jìn)化史!《戰(zhàn)地3》革命性進(jìn)步
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
自2002年首部游戲《戰(zhàn)地1942》誕生以來,《戰(zhàn)地》系列游戲給第一人稱射擊游戲帶來了革命性的變化。
《戰(zhàn)地》系列是首批支持大規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng)的射擊游戲之一,鼓勵(lì)團(tuán)隊(duì)合作而非個(gè)人生存。從根植于第二次世界大戰(zhàn),到越南戰(zhàn)爭(zhēng),到現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng),再到未來戰(zhàn)爭(zhēng),再到“犯罪戰(zhàn)爭(zhēng)”(警匪),甚至還稍微觸及了休閑類游戲,《戰(zhàn)地》系列這14年來真的是走了很長(zhǎng)一段路。
隨著《戰(zhàn)地1》的即將上市,回歸20世紀(jì)初的第一次世界大戰(zhàn),IGN特別回顧了該系列的視覺畫面演化。
《戰(zhàn)地》系列畫質(zhì)起飛應(yīng)該是從《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》開始,其中《戰(zhàn)地3》在當(dāng)時(shí)的FPS游戲中可謂是劃時(shí)代畫質(zhì),而今年的《戰(zhàn)地1》又將《戰(zhàn)地》系列畫質(zhì)推向巔峰。
1.《戰(zhàn)地1942》,2002,PC
2.《戰(zhàn)地越南》,2004年
3.《戰(zhàn)地2》,2005
4.《戰(zhàn)地2142》,2006

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